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D-topia 评测 - 舒适的科幻谜题瞄准 AI

Guardian AU Tech2026年7月14日 13:00

在遥远的未来,在一个不是地球的星球上,人工智能掌控一切。这个实体不是斯凯ynet式的杀戮机器人,而是一个关心人类的机器。它通常以可爱的机器人形式显现,这项技术遍及每个角落,从流线型建筑的设计到华丽、主要阳光明媚的人工天气。所谓的优化系统只有一个责任:确保最大多数人获得最大的幸福。在不够巧妙的手中,这款游戏可能会像关于功利主义边界的本科研讨会一样无趣。但日本工作室 Marumittu Games 精巧地将其哲学关切与智能设计选择结合在一起。你扮演一名年轻的、未命名的协助者,负责照料城市的机器人和人类居民。每天早晨你醒来,迷迷糊糊地走向浴室,然后坐下来享用一道精美的早餐,随后开始你一天的工作。像这一近未来场景中的所有事物一样,劳动的设计旨在尽可能减少挫折,呈现为简单的数学脑筋急转弯,组成网格——虽然不那么繁重,但足以让你保持参与感。诡异却催人入睡……这是 D-topia 的本质:它的链式设计让你在宁静的石蓝色室内之间顺畅穿梭(以及从一个简单任务到下一个),讽刺了便利的未来。在工作和睡眠之间的闲暇时刻,你可以与更古怪的居民聊天,对他们来说,这里并不是天堂,而是更令人压抑的东西。温柔的大块头Tot脑中有一个计算机芯片,以帮助调节他的情绪和饥饿;Eebie渴望通过奇特的时尚表达自己,然而在其他人都穿着匿名又时髦的Arket风格服装的世界里,她成了一个弃儿。你通过简单的对话来改善与这些人的关系,并在某些时候,根据提供的不同选择决定如何提供帮助。有一次,为了缓解因为假雨而阴暗的Tot的情绪,我干扰了天气系统(另一个简单的谜题),让明亮的假阳光重新出现。这是一款巧妙讲述的看似简单的游戏,其咬合感在叙事边缘回响(如小剧情让人想起石黑一雄冰冷的器官采集反乌托邦小说《别让我走》)。它在人工智能争议从未如此热烈的时刻到来,这项技术被人工智能公司的高管夸奖为解决世界最棘手问题的救星,同时被更理性的人嘲弄为加剧进一步痛苦的推动者。但Marumittu Games从不夸大其词:它更聪明,通过颠覆舒适的外表以潜在的效果,让其存在主义问题在D-topia那令人不安的无味空气中弥漫。其效果有些诡异,尽管在实际玩的时候催人入睡:AI不仅扁平化了D-topia的文化,还压制了这里的场所和人。凭借宁静的环境、修剪整齐的绿化和严格的温度控制,这款游戏让人联想到一间高档的姑息治疗病房。人类的衰退被小心管理,其过时的一切都有所规划。当死亡之吻最终到来时,我们几乎没有注意到。

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