新的优秀游戏在针对索尼停售光盘的网络反响中受到牵连
自从索尼宣布计划从2028年起取消新PlayStation游戏的实体光盘以来,愤怒的玩家纷纷涌入公司的社交媒体平台,要求公司回头。此举掩盖了PlayStation的在线活动 — 想想那些因为在PlayStation自光盘取消公告以来的第一条社交媒体帖子中出现而遭受反弹的人们。现在,优秀的新游戏也被卷入了这场交火之中。来自独立开发者Undercoders的数字专属游戏《Denshattack!》于昨天发布,PlayStation在其社交媒体渠道上推广了这款游戏。这是一款获得高度评价的游戏(IGN对《Denshattack!》的评测为9/10),它应当获得自己的时刻。然而,不幸的是,索尼取消实体光盘的决定使得PlayStation的一切都蒙上了阴影—核心玩家不会就此罢休。一些人正在利用PlayStation关于《Denshattack!》在PS5上发布的社交媒体帖子作为基础,呼吁人们抵制在索尼主机上发布,鼓励人们在其他地方购买(它也在PC、任天堂Switch 2和Xbox Series X和S上发布)。 "不要在PS5上玩这个!"对战游戏内容创作者Avataryaya在一条被观看超过70万次的推文中宣称。"它今天也在PC上发布,Switch 2的端口表现出色!在其他地方购买!"另一位网友说。"优秀的游戏正在发布,却因为你们可怕的决定被埋没/谴责。"另一条被浏览超过10万次的推文中提到。"你们的沉默不仅是在对粉丝们吐口水,而且现在也在积极影响数字游戏的发布 :)!我将选择在Switch而不是PS上购买这个游戏。" 对PlayStation的《Denshattack!》帖子许多回复同样激烈。“当实体媒体和游戏文化遭受攻击时,PlayStation中的每个人都应该像踩踏老板一样反应,”Twitter账号“Does it play?”回应道,它正处于网络反弹的核心。“这将对整个游戏行业带来灾难性的后果。短期利润不值得。希望你们在为时已晚之前意识到这一点。” 只有索尼知道网络反弹是否会在商业上影响PlayStation上的《Denshattack!》,我想Undercoders的开发者只想让人们在他们认为合适的地方享受他们的游戏。但在不幸的时机下看到《Denshattack!》的PlayStation发布被卷入反弹,并非理想之举。在没有索尼回头的迹象下,发布新游戏的开发者将可能不得不接受,他们在PlayStation上发布游戏时,至少在可预见的未来,可能会遭遇与《Denshattack!》所遭遇的类似反应。不可避免地,我们再次面对几个星期以来反复提问的问题:索尼会否改变决定?我们与之交谈的每一位分析师都表示没有任何机会。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto表示,即使有50万人因抗议而取消PlayStation Plus订阅,对于索尼来说也仅是沧海一粟 — 这并不会改变他们的想法。“我对实体媒体的粉丝表示同情,但索尼不会改变这个决定,”托托告诉IGN。“他们当然知道在线反应会是什么样子,现在他们只是静待风暴过去。”他继续说:“索尼有超过1.2亿活跃的PlayStation用户,大约5000万人订阅了PlayStation Plus。作为一个思考实验,假设50万人因为抗议而取消订阅,这也只占这个业务的1% — 当然不足以让索尼重新思考。数字化就是过于有利可图。”对于索尼来说,完全数字化的新游戏发布将使其从每次销售中获取更多利润,而此时由于其不断上涨的成本,主机销售预计将暴跌。对于索尼的一款第一方PlayStation游戏《最后的生还者》,索尼从实体副本中仅能获得大约65%的利润,约30%归零售商,而大约5%用于生产成本。同时,对于由Activision出版的第三方游戏《使命召唤》的实体副本,索尼将获得大约15%的许可费用。然而,对于下载版,利润率就高得多。对于通过索尼自己的PlayStation商店销售的第一方游戏,显然公司能保留100%的收入。而对于像《使命召唤》这样的第三方游戏,索尼则保留30%的利润(因此一款70美元的游戏大约为21美元)。Ampere的游戏行业分析师Piers Harding-Rolls表示,数据支持这一观点,过去两个世代发生了很多变化。他在Ampere网站上的一篇帖子中表示:“主机游戏是游戏行业中实体媒体的最后堡垒,但实体产品的重要性正在下降。” “回到2013年PS4发布时,Ampere数据显示索尼主机的全部游戏销售中,仅有13%是数字版(包括仅数字版游戏)。
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