生化危机2导演神谷英树表示卡普空对新生化游戏的恐怖程度已经变得“麻木”
神谷英树确认,他在恳求卡普空制作一个适合心脏脆弱的玩家的不那么恐怖的生化危机《安魂曲》版本时是“不是开玩笑”。他甚至还提出公司对新游戏的恐怖程度已经变得“麻木”。在2026年3月,神谷的新游戏开发工作室Clovers Inc.上传了一段录像,展示团队在玩生化危机《安魂曲》。神谷站在一旁,当他的员工在游戏开头的一个过场动画中抱怨时,他说:“我一直在说,应该制作一个‘非恐怖’模式。”他在大约同一时间的推特中也提到过,建议制作一种替代模式:“僵尸变得可爱,血迹变成樱花花瓣,音乐变成这种轻快愉悦的旋律,玩家可以在轻松愉快的气氛中纯粹享受解谜和战斗。” “我们都在玩生化危机《安魂曲》!神谷——一个讨厌恐怖游戏的人——仍然在抱怨 🤭🍀” 神谷在2026年8月接受《视频游戏纪事》采访时再次强调了这一请求,表示他对此“100%认真”,甚至声称卡普空在生化危机游戏的恐怖程度上已经过火。“如今,随着游戏画面越来越逼真,玩家能在屏幕上展示的疯狂恐怖事物数量是绝对疯狂的,我认为卡普空生化危机团队的成员们,至今,对他们所创造的事物的恐怖程度完全麻木。” 他对该媒体表示:“这不是开玩笑;我非常认真地说,我希望他们能制作一些让像我这样无法承受恐怖游戏的人也能享受的内容。” 神谷表示,他希望能在《安魂曲》中重温他在第一部生化危机2中创造的经典区域——拉库恩市警察局,但对他来说,这实在是太可怕了。“我的意思是,就在今年,我们有生化危机《安魂曲》和莱昂·肯尼迪的大回归,他回到了拉库恩市,回顾所有的记忆和经历。作为那个最初游戏的导演,我很想知道对他来说,这一切是怎么进展的。我想作为玩家体验这一切,但游戏太吓人了,我无法做到,”他说。他接着表示,他直接向系列的开发者和制作人提出了关于生化危机游戏恐怖程度的改变请求,通常收获的是震惊的反应。“所以,这不是开玩笑。我确实希望它包含某种非恐怖模式给像我这样的人,因为我私下里和卡普空的生化危机团队的成员聊过,我告诉他们他们的游戏太吓人了,他们就像‘什么?来吧,他们并没有那么吓人。’他们似乎根本没有意识到他们所创造的东西到底有多可怕,所以我真的希望他们能在某个时刻解决这个问题。“我的意思是,这甚至不用是特别复杂的东西。你可以简单地让僵尸的面孔不那么可怕。为什么不制作一个只把棕色纸袋放在他们头上的模式,或者不把那些阴暗潮湿的房间换成真正愉悦气氛的灯光呢?我认为即使只是做一些这样的微调,也会让像我这样的人能够顺利通关。而且,绝对不能有血!“这正是我认为卡普空团队并没有完全理解他们所制作游戏的恐怖程度的原因!我曾当着[系列制作人]竹内先生的面说,‘你们的游戏太吓人了!’然后他就像‘什么?真的?’我每次新生化危机推出时都会收到代码,并且总是会附带一封电子邮件说,‘嘿,希望你喜欢这款游戏!’然后我会回复一封感谢他们提供代码的邮件,并说,‘好吧,我很想玩这款游戏,但不幸的是它太吓人了,所以我不打算玩。’他们回复的内容是,‘哦,来吧,没那么吓人,你可以的!’” 神谷甚至开玩笑说,他会制作一个外传游戏,让莱昂终于享受一个安静的退休生活,玩家可以带他“去乡间钓鱼,采摘野生蔬菜,烤面包,遛狗”等等。对他来说,不幸的是,卡普空似乎不会考虑他的建议,因为《恶魔危机》的重制版和所有令人恐惧的僵尸战斗将在明年发布。Virginia(她/她)是IGN的新闻编辑。她在游戏和娱乐报道方面有十年的经验,拥有丰富的格斗游戏社区、网红新闻和病毒在线趋势的背景。她的推特账号是@TheeMissGlaze 。获取IGN的最大新闻故事,首先关注我们。将我们设为您的消息来源。添加来源
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