《侠盗猎车手2》– 遗产评测
在接下来的几个月里,我将回顾每一款核心《侠盗猎车手》游戏,并在《侠盗猎车手6》到来之前重温它们。我们将要制作的内容不会是传统的重评,也不会有IGN常规的10分制评分,因为简单地挑剁多代硬件前发布的旧游戏并在2026年更严格的标准下评判是完全不公平的。不过我们会重新审视每款GTA在发布时的重要性,深入研究它们所取得的成就和建立的遗产,并重新发现它们今天依然有多么有趣。我们还会识别GTA体验中经历了最大演变和发展的部分,以及那些依然令人着迷、值得称赞并永远令人印象深刻的部分。项目结束时,基于GTA之前的六颗星通缉等级,您应该能大致了解这些游戏在我对这个系列的长期喜爱中所处的位置。接下来要谈的是?GTA 2。《侠盗猎车手2》在20世纪的尾声到来,延续了它前身所推动成功的俯视视角混乱。它在一些基本方面明显地改进了原作——由于可以保存进度,游戏变得稍微更宽容,且驾驶起来也更顺畅。然而,它并没有用更好地利用在90年代末迅速重新定义现状的双模拟摇杆手柄的控制方式,来替代原版GTA笨拙的步行控制。它取而代之的是放弃了原版GTA的可识别、现代背景,选择将故事设定在不明确的未来时空,背景是一个名为“美国任何城市”的风格化、复古未来主义的场所——这里充斥着黑帮,被一家大型企业统治,且是除了格雷斯兰以外,埃尔维斯·普雷斯利人均最多的地方。这个设定奏效了吗?答案——与任何城市大量埃尔维斯模仿者的现象不同——则需要更多的讨论。嘿,少说话,多行动。GTA 2给人的第一印象就是一款面临身份危机的游戏。即使你忽略它与原作截然不同的外观和气氛,它也完全与自己的封面艺术甚至自己的开场动画发生冲突——后者展示了90年代的现代汽车和明显的纽约景象。在发布时,我实际上很快就放弃了GTA 2,这绝对是一个主要原因。游戏开始时,它就让我感觉与之前的所有内容完全无关——包括那段设定基调的FMV开场。这个问题真的很奇怪。因此,我觉得在1999年,我停留的时间远远不够以感受它的游戏流畅性。尽管使用需要花费游戏内货币,但加入保存功能无疑是对原作的显著改进。只需前往最近的教堂,天上好的上帝会为你记住进度。耶稣确实在任何城市中拯救,但需要支付费用。一开始,GTA 2似乎更加意识到自己是一款PC和家用主机产品。到90年代末,重度、任务导向的动作游戏几乎已经摆脱了每场游戏都要从头开始、仅有有限生命的残酷街机哲学。开发者DMA设计据此稍微调整了其格式。也就是说,GTA 2仍然保留基于分数的进度系统,仍然在严格限制生命的情况下运行,并且仍然难度极高——但保存进度的功能却是原作所欠缺的。注意你会看到“耶稣拯救”有时会变暗,闪耀出“你拯救”的字样。新添加的生命值条解决了原版GTA的另一个主要问题。如果你试图避免作弊以完成任务,增加的生命值比保存进度更为有效。GTA 2的健康系统基于10点制(有五颗心可以减半)。这与第一款GTA形成鲜明对比,后者几乎总是让你的角色处于生命的最后一丝——只要遭遇一次攻击就会立刻死亡。在两款游戏中,坦克式控制让躲避来袭火力变得极其困难,但挑战在这里至少通过增加额外的生命值而得以缓和。虽然这并不意味着简单,但无疑是少了很多烦恼。另一颗灵魂被拯救!改进并不止于此。GTA 2的摄像头明显不那么卡顿,虽然在驾驶时仍然有些抖动,但跟踪车辆的平顺性大为改善。车辆也会自我调整方向。我将继续描述后面的内容...
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