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经典恐怖游戏《静静的山丘》的苏格兰改造

BBC Technology UK2026年9月25日 23:34

插图说明,观看:看看《静静的山丘:镇落》的片段 作者:Laura Cress,科技记者 当我缓慢穿过《静静的山丘:镇落》的浓雾时,在恐怖中,我遇到了一个奇异而熟悉的景象——一块关于周日烤肉的招牌。作为游戏界最大的恐怖系列之一——起源于日本但传统上设定在美国——它首次来到英国,故事发生在一个虚构的苏格兰岛上。 格拉斯哥开发商Screen Burn的导演Jon McKellan告诉我,对于这个相对较小的团队来说,接手这个超级品牌的前景是“绝对令人恐惧的”。作为游戏的粉丝,我很想知道这个最具标志性的生存恐怖系列在苏格兰的样子,以及它是否能保持其遗产。 图片来源,Konami/Annapurna Interactive/Screen Burn 插图说明,可惜没有机会走进《海员酒吧》,喝一杯冰冷的啤酒,等待一切风波平息 我在我的PlayStation 5上玩了《静静的山丘:镇落》,它在周四发布,运行良好,虽然有其他用户报告了一些性能问题。故事设定在1996年,游戏讲述了一名叫西蒙·奥代尔的美国人,他在圣阿梅利亚岛上漂流,手腕上带着红色医院ID手环,手臂上插着液体输液。正如在《静静的山丘》游戏中所期待的那样,你在那里真正的原因和发生的一切在你推进故事过程中以一种典型模糊的方式被渐渐揭示。 图片来源,Konami/Annapurna Interactive/Screen Burn 插图说明,西蒙·奥代尔抵达圣阿梅利亚岛,对自己是谁或为何在此毫无记忆 游戏团队从费夫的一个小渔村圣莫南斯获得灵感。对于那些担心游戏可能会陷入典型苏格兰刻板印象的人,McKellan告诉我,他希望它感觉“真实而自然”。“这里不是到处都是格子呢,但如果你在90年代的工人阶级城镇长大,你会明白很多的参考,”他说。 家乡的感觉 在《镇落》中,我走过了像红色邮筒、20英里的限速标志和乞捐箱(形状像导盲犬)等电影级模型。自2006年以来,当我必须在《抵抗:人类的堕落》中攻入曼彻斯特大教堂时,我再没有对游戏区域或物体感到如此爱国的情感。为了保存游戏,我需要使用电话,这通常意味着走进一个“硬币和卡”电话亭——这个场景对任何记得它们出现在英国街道上的人来说都让人立刻感到熟悉。与此同时,设定在一个公租房区的关卡展示了该地区灰色建筑的混凝土荒凉。虽然有些人可能会质疑为什么主角是美国人而不是苏格兰人,鉴于设置有叙事原因说明西蒙是这个社区的外来者,这些信息会逐渐在过场动画和游戏文档中被揭示。 在大多数情况下,我对故事感到好奇,就像许多之前的游戏一样,它敏感地探讨了创伤和内疚的主题。这一版本还触及了大型企业对小社区影响的想法,为孤立的海滨小镇的背景增添了更多的相关性。 图片来源,Konami/Annapurna Interactive/Screen Burn 插图说明,即使是日常物品,如电表,也作为游戏的谜题和任务的一部分 我很快就不得不面对岛上的怪物——扭曲、肉质的生物,带着斧头般的头或毁容的面孔。虽然圣阿梅利亚的居民或许无法与《静静的山丘2》中突如其来的模特们相提并论,但它们的速度和普遍的恶劣程度仍然足以让我想要尽快逃跑。即使我捡起了木板或钢管等武器,这些都是系列中的经典,但我从未感到自己有过上风。所有武器都会随着时间的推移而损坏,尽管我最终得到了枪,但子弹稀缺,这意味着我仍然不得不偷偷溜走,而不是直接面对威胁。 图片来源,Konami/Annapurna Interactive/Screen Burn 插图说明,如果你真的走错了一条单行道,游戏里有一些武器可以使用,比如这块木板 “我们真的不玩跳跃惊吓,”McKellan说——尽管我可以想到玩游戏时几次让我强烈反对该声明的令人震惊的时刻。拜伦·布洛克(Byron Bullock)丰富的音效设计将恐惧感提升到另一个层次,当恶心的生物靠近时,音乐几乎变得令人难以忍受地强烈。作曲家Pilotpriest(也被称为安东尼·斯科特·巴恩斯)也值得称赞,他创作了阴郁而凄凉的配乐。我觉得我在游戏中打开每一扇门时都合上了身后的一扇门,怀着幼稚的希望,它可以阻止怪物的追随——即使在没有人出现的时刻。 图片来源,Konami/Annapurna Interactive/Screen Burn 插图说明,CRT显示器只是用于避免被攻击的复古技术之一 西蒙很快就拿起一个手持CRT设备来帮助悄悄前行——

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