‘就像弗罗多进入魔多一样’: 扎克·克雷格的《生化危机》‘感觉像是一场巨大的序列’,跟随一个被神圣使命负担的‘普通人’角色
武器导演扎克·克雷格表示,他的《生化危机》电影将感觉像是“一场巨大的序列”,讲述了普通人主角布莱恩在执行危险任务时的经历,‘就像弗罗多进入魔多’。克雷格之前曾谈到他的《生化危机》处理方式,故意避免使用卡普空备受喜爱的生存恐怖系列中的角色——因此不要期待莱昂·S·肯尼迪或克莱尔·雷德菲尔德的出现。现在,克雷格更详细地讨论了游戏的主角布莱恩(由武器的奥斯丁·亚伯拉罕饰演)——表示他是为了给那些通常是《生化危机》游戏主角的擅长战斗的角色提供一个替代选择。克雷格在接受《帝国》杂志采访时表示:“我们的概念是跟随一个愚蠢的人。并不是说他傻,而是他不是典型的游戏角色,没有任何战斗技能,完全不擅长生存。布莱恩是一个普通人,恰好被这种神圣使命所负担,将他带入一切的中心。这有点像弗罗多进入魔多。”尽管故事仍设定在一个版本的浣熊市(虽然似乎是一个设计得没有与游戏交叉的感觉的版本),并且有反派公司安布雷拉制造的僵尸病毒,但许多相似之处就止于此。当然,视频游戏的粉丝们能够找到彩蛋——但克雷格对该系列的处理似乎是为了让任何人都能享受,无论他们能否分辨出斯宾塞和阿什福德,或者西红柿头和红草药。这一立场让一些渴望更直接改编的粉丝感到失望,不过克雷格之前曾表示,他对重踏视频游戏(和之前的电影)所覆盖的领域并不感兴趣。尽管如此,克雷格似乎热衷于捕捉卡普空游戏中的节奏和动作序列,事情在大约五分钟后失控。“这感觉像是一场巨大的序列,”克雷格调侃道。“事情在五分钟左右开始爆发,基本上持续到最后。我喜欢游戏的一点是,你会从一个场景移动到另一个场景。每个地点都有独特的挑战。因此,我再次直接借鉴了游戏中的这种节奏,你只是在穿越一个障碍赛。”克雷格的《生化危机》电影将于2026年9月18日登上影院。在此之前,您可以阅读该系列非正式的学者为何呼吁失望的粉丝保持耐心。汤姆·菲利普斯是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com联系汤姆,或在Bluesky上找到他@tomphillipseg.bsky.social
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