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《文明》35周年之际,创作者西德·梅尔和Firaxis总裁展望2K工作室的新时代

Variety2026年7月31日 18:15

西德·梅尔的四岁孙子有了一首新的最爱歌曲,这首歌对于这位传奇视频游戏开发者的《文明》系列粉丝来说意义重大。梅尔告诉《综艺》:“他日夜都在唱《Baba Yetu》,这太疯狂了。”虽然这个学龄前孩子实际上还没玩过他祖父所闻名的回合制策略游戏,但对其主题曲非常熟悉。“我收到了他跟着录音唱《Baba Yetu》的视频。”虽然显然是个人轶事,但梅尔表示,这与他从“文明”玩家那里听到的,他们现在与Firaxis开发的系列之间的互动并不远。“我最近看到的更多是这种跨代的连接。”梅尔说。“我会与一位家长交谈,他们会说,我把女儿或儿子介绍给《文明》,现在我们一起玩,他们现在想玩。这是一个社区,我们倾听他们的意见。我们根据他们的想法更新游戏。我们倾听他们的反馈。随着时间的推移,我们扩展游戏。”《文明》即将在9月迎来35周年纪念,几个月前,梅尔创办的视频游戏工作室2K的Firaxis庆祝了其30周年生日。对于一个中型开发者来说,这的确是一个令人印象深刻的成就,尤其考虑到它在过去的三十年里几乎始终专注于回合制策略游戏,包括《文明》和《XCOM》。梅尔说:“我们在某种程度上已经建立起了许多公司所没有的扎实基础,这是一个责任。但这也是一个美好的地方,人们会说,嗯,我会看看下一个游戏,因为我过去玩过你们的一些游戏。那么Firaxis的独特之处就在于公司的持久性。我们所谈论的这30年——一些人已经玩了我们的游戏30年,这是我们能够利用的真正的礼物。”Firaxis总裁兼工作室负责人希瑟·哈岑表示,开发者在竞争激烈的游戏行业中处于独特位置,因为它往往是自身竞争。“我们在《文明》生态系统中所拥有的好处在于,《文明6》是《文明7》的最大竞争对手。这很有趣,因为你会想,‘哇,这是一个福利吗?这是一个困难的处境吗?’真相是,我们希望我们的粉丝无论哪个版本都能玩《文明》。”哈岑说,“所以我们确实将《文明》视为一个生态系统。你如何在30分钟与30小时间玩《文明》?”这引导Firaxis团队面对几年前他们在准备推出《文明7》的问题,该游戏将于2025年首发。“我们经常讨论这些事情:什么时候我们应该停止开发某个《文明》游戏?答案是,只要我们的粉丝告诉我们他们想要别的东西。”哈岑说,“我们仍然有一些人说《文明5》是他们最喜欢的游戏,并且正在安装那个游戏,而《文明6》是他们最喜欢的,并且正在安装那个游戏。所以我认为我们作为游戏开发者需要做得更好,让我们的粉丝可以轻松地在他们最喜欢的《文明》体验之间过渡。我们还没有完全掌握这种生态系统效应,但这是我们经常讨论的事情。”梅尔表示,Firaxis决定制作新版本《文明》的经验法则是“每一次迭代都有一些有趣的东西,确实证明它是下一个版本。”梅尔说:“通常有5-6-7年的间隔,我们在此基础上构建出额外的文明和领导者,以及在剧情中不同的玩法等所有这些东西。所以这是一个节奏,但这个节奏有其特定的逻辑。”Firaxis近期发布了《时代的考验》,这是《文明7》的重大更新,回应了粉丝对新游戏中某些更改的负面反馈,包括其“时代”系统。这一更新的发布是在经过三轮公开测试后才能进行的。“时代系统是有争议的,因此我们希望听取粉丝的意见,了解该系统中什么有效或无效,以及我们如何可能调整它,真正传达玩家在《文明》中习惯的连续性和自主感。”哈岑说。“我认为我们在《时代的考验》更新中对时代的改变取得了很好的平衡。”梅尔表示,自1991年首次推出以来,《文明》一直在调整游戏特性,这一项目最初开始时与今日玩家所知的回合制策略游戏有很大不同。事实上,梅尔当时刚发布《铁路大亨》,在与设计伙伴布鲁斯·谢利合作构思时,游戏并不是回合制的。“其中一个讽刺是,《文明》现在被认为是经典的回合制游戏,”梅尔说。“最初的原型并不是回合制的;它更像是《模拟城市》,你可以划分区域。在这个国家,我想要农业,然后你…

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