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《使命召唤:现代战争 4》的重要访谈——Infinity Ward谈公测、匹配机制以及更多

IGN2026年8月20日 17:00

自Infinity Ward发布上一个《使命召唤》游戏《现代战争 2》以来已经过去了四年。尽管大多数人认为这是一项商业成功,但一些粉丝对于更加注重现实的战术游戏玩法感到分歧,这种玩法在某种程度上显得笨拙。同时,基于技能的激进匹配机制也让一些玩家感到愤怒。在今年的《现代战争 4》中,Infinity Ward回顾了在像2019年的《现代战争》这样的游戏中做得对的地方,以及在《现代战争 2》中失误的地方。为了了解更多情况,我在这个周末的《现代战争 4》公测之前,采访了Infinity Ward的多人游戏创意总监乔·塞科特(Joe Cecot)和多人设计主管杰基·雷诺兹(Jacky Reynolds)。我们聊了《现代战争 4》的玩法、首次在公测中提供一个单人战役关卡的决定,以及Infinity Ward如何努力改善玩家反馈的实施。在我们谈话之前,一些重大的《使命召唤》新闻公布了:现代战争 4 公测将利用7月份在《黑色行动 7》中引入的新匹配系统。这在粉丝中引发了分歧,成为采访开始时的热门话题。本次访谈经过轻微编辑,以便简化长度和提高清晰度。IGN:为什么在《黑色行动 7》中引入的这个新匹配系统适合《现代战争 4》?乔·塞科特:多年来,这个系列在尝试不同的东西和查看哪些有效,哪些无效方面做得非常出色。有一点非常棒的是,他们通过《黑色行动 7》继续尝试各种事物,旨在帮助我们的发布。Treyarch做得很棒,Demonware也很出色,他们负责我们所有的匹配工作。因此,令人兴奋的事情是,他们实际上开始共享数据,并对“嘿,这是我们尝试过的内容,这些有效,这些无效”持开放态度。并且他们再次公开在《现代战争》中考虑的不同选项。因此,我认为对于我们这些开发者来说,能够意识到这些数据是非常不错的,我们从这个角度出发。我们觉得这是最健康的方式。因为一方面你有玩家的感知和自己的游戏感受,但另一方面,你有数据来了解它对玩家的影响,以及对退出率的影响,以及对匹配的健康状况和转换等所有信息的影响。因此,我对此非常兴奋,因为我们正在打开这个窗口,带着人们一起努力,使《现代战争》具备最佳的匹配选项。杰基·雷诺兹:我认为这是我们会继续进行的对话。我不认为这会是一个已经解决的系统。总是会有新的迭代可以进行。我认为最终我们希望玩家能够玩得开心。我认为我们还希望确保他们在比赛中拥有多样性。我认为这是一个我们应该继续进行的对话。值得一提的是,乔和我并不是直接负责匹配的人。我们专注于构建酷炫的东西,但我想我们期待着看看结果如何。IGN:我知道一些跟进新闻的人担心,一些数据可能存在偏差,因为《黑色行动 7》是玩家表现相对较低的《使命召唤》游戏之一。尤其是在第五赛季,你正处于生命周期的中期,玩家群体大多是更硬核的玩家。而《现代战争 4》是一款新游戏,这意味着会有不同的玩家群体。对此你有什么想法吗?乔·塞科特:我认为这是一个很好的观点。好消息是我们有公测,然后我们有发布,我们会迅速做出反应。目的是保持沟通畅通。我们会利用现有的数据。你可以说,将其应用于仍在第五赛季中玩的玩家群体,你的技能差距不会那么大。因此,如果它实际改善了这一点,那可能是好事。但归根结底,这将是一个不同的群体或新的玩家将会进入,我们只需保持关注,看看在发布时假设是否与结果相符。杰基·雷诺兹:是的,我认为通过开放式匹配与我们所拥有的东西并行运行将为我们提供很好的A/B测试。我们在沟通透明度方面有很大的推动力,我们愿意将我们的想法放在桌面上,我期待着看看这一切如何结果。IGN:是什么促使你决定将一个战役关卡放入公测中?乔·塞科特:过去,《使命召唤》一度将我们的玩家分隔得太多。因此,在这一点上,无论是通过这次[《使命召唤》] NEXT活动还是公测活动,我们都尽量将所有人聚在一起。通过在公测中包含战役内容,通过将NEXT活动在线进行,以便玩家也可以参与,而是在公测之前,我们将所有玩家汇聚在一起。我们有核心的多人玩家,也有战役玩家。

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