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新发现的《恶魔之魂》原型画面展示了被废弃的第一人称选项

IGN2026年8月7日 22:26

更新时间:2026年8月7日 10:26pm UTC 《恶魔之魂》几乎拥有一个第一人称游玩的选项,正如著名《艾尔登法环》数据挖掘者兰斯·麦唐纳(Lance McDonald)揭露的2007年演示中的新发现的画面所示。麦唐纳在2026年8月7日分享了早期游戏画面、图片和演示材料——距其在游戏分享会4(Gameshare 4)上展示几乎已经过去了二十年,该活动是索尼计算机娱乐公司举办的一个展会,开发者们在此展示他们的当前项目以获取反馈和分享进展更新。该幻灯片是由日本工作室PD#3在Microsoft PowerPoint 2007中制作的,游戏的工作标题为《恶魔之魂》,在开发至发售期间标题始终保持不变。幻灯片深入探讨了游戏的背景,承诺一个充满“废墟城堡、孤独荒地和其他被诅咒地点”的环境,夹杂着“敌人、扭曲的变异体和生物”。虽然多个游戏机制在最终产品中大致保持不变,但有些部分与《恶魔之魂》最终的样子截然不同——特别是其摄像机系统。在《恶魔之魂》中,玩家以第三人称控制角色,使用非固定摄像机,这意味着他们可以向任何方向转动摄像机,以更好地观察周围环境并在战斗中跟踪敌人,尽管他们可以选择锁定对手。然而,录制于游戏原型状态中的画面显示,玩家在第一人称视角下与敌人战斗,麦唐纳表示这是可以选择的选项,以改变体验。此外,游戏的第三人称模式最初拥有固定摄像机,始终跟随玩家转动的方向。左摇杆用于侧移和后退,麦唐纳称这是与《上古卷轴4:遗忘之城》的第三人称控制方案“故意”相似,尽管这最终发生了变化。 图片来源:兰斯·麦唐纳 画面中还展示了未出现在最终版本中的生物,包括那些以蛇头为首的男人——这些角色后来出现在《黑暗之魂》的地点如森之堡垒——以及一只普通的鳄鱼,还探讨了工作室最终保留并在后续的灵魂系列中出现的幽灵系统。然而,这次演示中更有趣的一个小插曲与游戏机制无关——而是日本工作室PD#3似乎在幻灯片中包含的一个搞笑的《南方公园》的引用。幻灯片使用了来自《热爱,非魔兽》的截图,展示了一个超重、满脸痘痘的埃里克·卡特曼(Eric Cartman),他沉迷于《魔兽世界》。日本工作室显然将这张截图用作“典型的MMORPG玩家形象”的例子,他们希望通过结合离线和在线RPG的元素,创造出更均衡的体验。 图片来源:兰斯·麦唐纳,YouTube 这是麦唐纳发现的最新宝藏,此前他在《艾尔登法环》的游戏文件中发现了一段未使用的过场动画,为其情节提供了新的见解,进一步扩展了这一获奖作品原本已经庞大的背景故事。 图片来源:兰斯·麦唐纳,YouTube / FromSoftware 维吉尼亚(她)是IGN的新闻编辑。她拥有十年的游戏和娱乐报道经验,在格斗游戏社区、影响者新闻和网络病毒趋势方面有着丰富的背景。可以在推特上找到她,用户名为@TheeMissGlaze。

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