星空模组制作者正努力使游戏的宇宙飞船起飞尽可能无缝,但承认着陆“可能永远不会发生”
IGN2026年7月22日 10:22
更新:2026年7月22日 10:22 UTC 一位才华横溢的星空模组制作者正在努力改善游戏中最令人失望的特性之一——不连贯的宇宙飞船起飞和飞行序列。尽管星空有其粉丝,但这款备受期待的贝塞斯达太空角色扮演游戏早已受到加载画面的困扰,给人感觉像是被切割开来的游戏。这在从行星起飞并进入大气层时尤为明显——着陆时也是如此。当然,游戏之所以以这种方式运行是有技术原因的——粉丝们表示这是因为游戏是建立在工作室现有引擎上的。贝塞斯达自己最近也在一定程度上改善了游戏的太空飞行体验,允许玩家在同一太阳系内飞行于行星之间。但粉丝们自第一天起就希望能有更多的内容。具体来说,他们希望能够获得类似于其他游戏的体验,例如《无人深空》,从一个行星无缝起飞,前往太空,飞往银河系的另一端着陆而没有加载画面。如今,多亏了“无缝行星起飞”模组,你可以获得更接近这种体验的内容(感谢,PC Gamer)。自《星空》发布以来,一些玩家最大请求之一就是能够从行星起飞,无缝飞入太空而不出现加载画面。对我个人来说,这从未给我带来太大困扰,但对其他人来说,这一直是愿望清单的前列…
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