少年忍者神龟:最后的罗宁正在PlatinumGames开发中
派拉蒙在视频游戏界采取了重大举措,并宣布其首个大型项目,《少年忍者神龟:最后的罗宁》,由《猎天使魔女》开发商PlatinumGames制作。新成立的派拉蒙游戏工作室包括所有派拉蒙和Skydance游戏工作室,包括Skydance互动和Skydance新媒体,标志着向AAA领域的重大推进。除了Platinum的忍者神龟游戏,派拉蒙游戏工作室现在还负责最近延期的《阿凡达传奇:格斗游戏》的出版。但让我们先从忍者神龟开始。该游戏在夏季游戏节展示会上首次亮相,描述为“AAA动作冒险游戏”,如您所期待的那样,基于广受欢迎的漫画系列。《最后的罗宁》讲述了最后一只幸存的忍者神龟在绝望的复仇任务中的故事。虽然现在还处于早期阶段,但预计会在主机和PC上发布。如果您对这个公告感到有些困惑,因为之前已有关于《少年忍者神龟:最后的罗宁》游戏的开发信息是在Embracer拥有的Black Forest Games,这个项目不再进行,派拉蒙向IGN确认。《最后的罗宁》在Black Forest和发行商THQ Nordic的开发,但在去年8月Skydance与派拉蒙合并之前的某个时刻,开发已停止。派拉蒙游戏决定继续开发,并选择与Platinum合作。在今天的公告之前,IGN采访了派拉蒙游戏工作室高级副总裁、创意与制作负责人肖恩·基特尔森,尽可能了解不仅仅是忍者神龟游戏的情况,还有派拉蒙在这里想要实现的目标。他将忍者神龟游戏的雄心与Platinum参与制作的《尼尔:自动人形》相提并论,并表示派拉蒙的各个系列粉丝可以对基于他们更多的大型视频游戏感到兴奋。IGN:派拉蒙游戏工作室的成立对我们的读者来说为何重要?你们在这里所做的事情带来了什么样的变化,他们会实际感受到影响?肖恩·基特尔森:如果您是《星际迷航》或《少年忍者神龟》或《海绵宝宝》或任何在派拉蒙旗下的系列的粉丝,那么这在派拉蒙游戏的处理方式上是一次天翻地覆的变化,以前游戏只是外包和授权的事项,派拉蒙并没有投资。现在派拉蒙将游戏视为与电影和电视齐头并进的内容支柱,我们正在投资游戏并出版游戏。我们在这些游戏的质量和创意控制方面将更加关注。因此,我们正在以一种重大方式提升游戏。这意味着如果您是这些系列的粉丝,并且在想,为什么没有AAA的忍者神龟游戏?《阿凡达:最后的气宗》的爱在哪里?我们将把您一直期待的这些游戏带到您玩的平台上。IGN:现在你们是否拥有重要的第一方开发资源,可以自己建立游戏?忍者神龟的项目是与外部开发商Platinum合作的。你们会自己开发游戏吗?肖恩·基特尔森:是的。所以我们有Skydance游戏工作室:由艾米·亨尼格联合创立的Skydance新媒体正在开发《漫威1943》,然后是Skydance互动,这是之前曾在VR上工作过的团队,涉及《行尸走肉:圣徒与罪人》和《巨兽》等标题。这两个团队未来将以派拉蒙品牌出版游戏。我们将为我们拥有的系列制作游戏。我们将为原创知识产权制作游戏。我们相信游戏是知识产权和新系列可以起源的地方。因此,我们希望在这里进行一些经过深思熟虑的投资。然后,随着我们在派拉蒙内部开发新系列,还会出现新的知识产权。这些可能也是在游戏中起步,逐步跨足其他媒体。因此,计划是进行第一方开发、第三方开发或共同开发的混合,然后仍在合理的情况下进行一些许可。如果有一个系列、一个类型或一个平台我们没有准备好投资并真正给予我们最好的关注,那就是找到合适的合作伙伴并与他们进行授权的好机会。但因为我们也在出版和制作自己的游戏,所以我们可以更加谨慎地选择授权,以确保为每个知识产权精心策划最大程度的质量。我们不想随便将东西扔到市场上来填补市场。我们真的想确保,当人们看到忍者神龟游戏或海绵宝宝游戏时,他们会看到它们,并将其与质量关联起来。这意味着,随着时间的推移,我们希望扩大我们的第一方开发。但我认为,如果2020年代教会了我们什么,那就是在这个行业中不要过于贪婪,建立一个庞大的工作室战争库,而不准备有效管理它们,引导他们朝着正确的方向发展。
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