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Epic Games details how it's embracing generative AI in Unreal Engine

Epic Games 详细介绍其在虚幻引擎中如何拥抱生成式 AI

Engadget2026年6月17日 20:09

根据今年早些时候发布的一份报告,超过一半的游戏开发者认为生成式 AI 对行业有害。Epic Games 在本周三的虚幻节(Unreal Fest)上的虚幻引擎状态主题演讲中,透露了它是如何在虚幻引擎(UE)中拥抱生成式 AI 的。除了提供有关虚幻引擎 6(UE6)的首次详细信息外,公司还讨论了它在周三发布的虚幻引擎 5.8 的新功能。作为最新更新的一部分,Epic 提供了一个实验性的模型上下文协议(MCP)插件,允许开发者将生成式 AI 模型如 Claude 和 Gemini 接入虚幻引擎。它希望将 MCP 作为 UE6 的一个重要组成部分。Epic 开发团队负责人 Marcus Wassmer 在一篇博客中写道,生成式 AI 模型可以作为“创造力和生产力的倍增器,使团队能够将精力集中在开发的核心创造性和技术任务上,而不是耗费时间在繁琐的手动任务上。”博客中还指出:“我们对 UE6 的目标是大大减少创作内容时的繁琐工作,以便留出更多时间进行创造性探索,并增加团队可以进行内容打磨的迭代次数。UE6 将提供工具和工作流程,您可以选择带上自己最喜欢的模型,这些模型经过了与内部开发和 UEFN(虚幻引擎用于 Fortnite)的实战测试。” 虚幻引擎 5.8 今天发布,支持实验性的 MCP 服务器:您的资源、您的管道和您的工作流程——只需配置 MCP 插件并连接到任何代理。今天就熟悉 MCP 服务器和 PCG 原始插件,看看团队可以共同构建些什么:... pic.twitter.com/Ca5yZIH443 — 虚幻引擎 (@UnrealEngine) 2026 年 6 月 17 日 Epic 演示了 Claude Code 如何连接到 UE,然后从资产库中拉取物体并将它们放置在虚拟起居室中。开发者仍然可以在 UE 编辑器中手动移动这些物体。该公司还展示了开发者如何在 UE 中使用 Claude Code 来构建一座城市,这座城市可以在添加公园等资产时自动调整。除了修改资产外,生成式 AI 模型还可以调整光照等因素,并使气候条件与现实世界的情况相匹配。在展示虚幻引擎 5.8 的视频中,Epic 建议开发者可以利用 Claude 等工具“自动化资产创建、测试和优化。该插件可以访问核心 UE 系统,如蓝图、资产、关卡、材料、网格等。” Epic 在 UE6 中全力投资于生成式 AI 并不令人感到意外。早在11月,首席执行官 Tim Sweeney 就表示,“用 AI 制作”的标签可能与艺术展览的版权披露和需要了解权益状况的数字内容许可市场是“相关的。对游戏商店来说,这是毫无意义的,未来几乎所有的生产都会涉及 AI。”在1月,《游戏开发者大会》发布了其2026年游戏行业状况报告,该报告基于对2300多名游戏行业工作者的调查。在这些人中,有36%表示他们在工作中使用生成式 AI 工具。使用这些工具的大多数人专门用于研究和头脑风暴(81%),以及原型制作等任务(35%)。然而,52%的受访者表示认为生成式 AI 对行业有害。这个数字相比2025年调查的30%和2024年的18%有所上升。只有7%的人表示其产生了积极影响。在虚幻节的其他地方,得知 Epic 正在将虚幻引擎 5 和 UEFN 合并为 UE6 中的一个单一平台。该公司还正在测试将 Fortnite 皮肤导入其他 UE6 游戏的能力,并允许开发者将他们的皮肤移动到其它方向。该公司计划在2027年底推出 UE6 的早期访问版本,随后大约12-18个月后进行全面发布。 Epic 还分享了一些关于合作的新闻。那些使用 UEFN 创建 Fortnite 体验的人 soon将能制作基于《辛普森一家》的游戏,正如他们目前可以使用《星球大战》相关知识产权所做的那样。该公司还透露,今年有超过30项游戏合作安排,包括《音速赛车:跨世界》、《吸血鬼生存者》、《控制共鸣》和《幻影刀零》。然而,吸血鬼生存者的开发者 Poncle 对 Epic 对生成式 AI 的拥抱表示担忧。“在今天关于 Epic 利用生成式 AI 创建各类游戏资产(包括 Fortnite 角色)的新闻之后,我们正在‘审核’与 Fortnite 的合作,”Poncle 在 Reddit 上表示。“如果情况有任何进展,我们会让您知道。”

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