超越天堂:由黑道团队倾力打造的跨越数十年的行动冒险最终预览
主要预览要点:它讲述了一个严肃的故事,展现了20世纪初的歧视如何塑造一个人,但故意包含了一些时代错位的元素。一旦你锁定了它,基于反击的战斗机制运作得非常好。还有一些顶级迷你游戏,包括担任音乐和俱乐部经理,符合音乐打破文化障碍的主题。今年早些时候,我首次亲自体验《超越天堂》时有些矛盾,整体上喜欢我所看到的,但不确定它的缓慢、笨重的战斗系统随着时间的推移是否会改善。那是一个45分钟的演示,没有任何真实的设置就将你推入战斗,但在新的三小时演示中,我从头开始试玩,看到了一部分跨越十年的故事,并探索了代表每个时间段的不同城镇,同时试玩了填满街道的全新迷你游戏。这也意味着我需要非常熟悉如何在重新调校的战斗中出手,感觉我对RGG工作室的下一款游戏做了180度的转变。也就是说,我现在完全投入到黑道团队的最新作品中。《超越天堂》的前提在我第一次揭露时就吸引了我——一个关于混血男孩的故事,发生在日本和美国之间动荡的时期,横跨数十年,最终引向1960年代的神室町(Kamurocho)时的东条军团。作为一个玩过每一款《黑道》/《如龙》游戏的人,这听起来很有冲击力。对混血身份的动态感到熟悉,也在社会中努力寻找自己的位置,这似乎是一个很少有游戏故事触及的议题。故事开始时,主角喜多(Makoto Daito)在1915年逃离旧金山,试图逃避他并未犯下的罪行。然而,追捕他的流氓警察根本不在乎——他们可以把罪行加在一个“外国人”身上,然后结束这个案子。天哪,已经很久没有听到这些对亚洲人的古老侮辱用词了,但这正是对他们在那个时期面临的歧视所设定的语气。幸运的是,在复杂的战斗系统的教程中,我们能够狠狠地教训他们。在最终一艘从海湾离开的船上,他作为偷渡者成功逃脱,与船员发生冲突后遇到了斯努比·道格(Snoop Dogg)的角色奥菲斯(Orpheus),并抵达了小镇小仓(Kokura)。他们有点任由斯努比·道格自由发挥,甚至教喜多如何卷烟。“我想说的是,奥菲斯这个角色恰好适合这个故事,因为部分内容似乎关于被社会遗弃者通过音乐找到共同体。导演阿倍幸信(Mikinobu Abe)提到,《超越天堂》并不追求历史时期的准确性——也许这种时代错误会破坏这个世界的可信性,但我想看看这是如何实现的。他们也真的让斯努比·道格随性而为,甚至教喜多如何卷散烟,这也是一个制作香烟的游戏机制,可以提供临时的属性加成!然而,《超越天堂》采取了更加严肃的基调。我在小仓体验的故事序列显示喜多是一个非常害羞的局外人,深蓝色的眼睛揭示了他是个外来者——在一个本该是他家的国家再次遭受歧视。他在一家餐厅里以接近一个黑道首领的名义认识一位名叫田(Tae)的女招待。通过这些过场动画,可以强烈感受到他社会技巧的明显缺失,或者说对自己身份感到的羞愧。这种焦虑让他崩溃,因为他被迫诚实,所以他们俩都坦白了自己的动机。这段过场动画持续了15分钟以上,我整个过程中都被锁定在其中。RGG工作室和《黑道》系列在电影制作和演员表演方面一直是最好的,《超越天堂》证明它仍然有这种魔力,让主人公的细腻细节传达出强烈的情感,并建立了角色之间可信的动态。战斗演示快进到了对小仓一家工厂的突袭,那里的田被那个黑道首领非法囚禁,所以我并没有真实了解导致此时此刻的背景。然而,这里是战斗系统的关键所在。它仍然感觉有些迟缓,当面对人群时变得有点混乱,但战斗的计算性质依然闪耀。当压控按钮时,你需要与左或右的轻击攻击进行时机上的反击,以使敌人处于短暂的失衡状态——你必须密切关注攻击动画,不仅是为了把握时机,也是为了做出正确的方向判断。《超越天堂》加入了拥挤的动作游戏行列,采用了反击系统,但这个看似微小的机制...
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