克莱夫·巴克的《炼狱:复兴》 - 一款如此 grotesque 的游戏以至于吓到了自己的导演
如果一款恐怖游戏让自己的导演产生了身体反应,那它可能做对了什么。在研究人们最难以直视的图像时,游戏导演埃米尔·埃索夫发现自己有恐穴症——对小洞聚集的恐惧。他没有减弱这些恐怖的图像,而是直接将它们输入到克莱夫·巴克的《炼狱:复兴》中。这款即将发布的第一人称动作恐怖游戏将玩家投身于巴克的宇宙中的新故事。艾登·林奇必须使用创世纪配置拼图盒来拯救他的女友,面对皮头、他的修道士和逼近的邪教。但《复兴》并不是围绕惊吓而构建的。Mad Head Games 的团队首先提出一个问题:玩家应该感觉到什么?答案是不适。“这是一种关键情感,”埃索夫说,“你知道自己在看着某样东西,但又无法移开视线吗?”在游戏早期,玩家必须将手伸进一个 grotesque 的雕塑中以取回一个物品——一切都是关于极度的不安。即使是潜行击杀,也并非瞬间发生,他解释道:“这是一个挣扎的过程。伴随着出汗和呻吟。这真的非常,非常紧张。”极度的不安……克莱夫·巴克的《炼狱:复兴》。照片由 Saber Interactive 提供。这并不意味着简单地将每个房间填满血液和尸体。埃索夫将皮头比作一个僧侣,而不是传统的屠杀反派:冷静、威严,“几乎是在逗弄你”。恐怖来自于他可能做的事情,也来自于他谈论这些事情的不安方式。克莱夫·巴克本人帮助塑造了角色、主题和宇宙的规则,并在故事转变为游戏后继续担任顾问。他的反馈可能从大问题转向一个非常具体的请求,埃索夫回忆道:“你能让迷宫中的天空更紫一点吗?”埃索夫喜欢这种“详细的挑剔”,这显示出巴克仍在关注他创造的世界。道格·布拉德利也在过去二十年里首次重返皮头(除了在《死亡日光》的一个限时章节中的几行台词),这是自他最后一次在《炼狱》电影中出现以来的首次。录音是在远程进行时,埃索夫很快意识到这个演员几乎不需要指导。“你不需要指挥他,”他说。“他确实就是皮头!”至于修道士,他们获得了更多各自的角色和屏幕时间,但不会是普通的目标;他们不可否认的力量必须在动作游戏中幸存下来。“你不能打败他们,”埃索夫说,“他们不是你可以击败的游戏元素。”此外,第一人称战斗被对比为《生化危机》和《生化奇兵》,而《谴责》则影响了不可预测的近战战斗。游戏的四分之一发生在迷宫中,创世纪配置既是故事的关键部分,也是玩家的工具。难度设置包括一个以《炼狱》命名的最高级别,这正是埃索夫喜欢的玩法。他某种程度上的地狱式呈现建议是:“玩起来应该让人感到不适。”埃索夫希望《复兴》能让新的观众体会到将暴力、性、美与痛苦相结合的元素,这也正是《炼狱》与众不同之处。他想要一款“不留情面的游戏”。如果玩家感到不适,他们并不孤单:在它有机会让他们感到不适之前,《复兴》就已经深入了自己的导演的内心。
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