
罗技的掌机计划暂时搁置——不要期待G Cloud 2很快发布
罗技的新游戏主管罗宾·皮斯帕宁告诉我,他喜欢掌机的想法。他说:“这真是一个迷人的价值主张。”我们在当地咖啡馆喝着冰香草拿铁。但是他现在并没有在构建一个。他不确定罗技何时或是否应该再尝试,因为之前的罗技G Cloud流媒体掌机实验没有取得理想效果。他告诉我:“就在此时此刻,我们有更重要的事情要关注,而不是做第二个G Cloud。”就我个人而言,我觉得G Cloud今天会有更好的机会。在2022年首次亮相时,这款售价350美元的罗技掌机几乎完全被更加强大的400美元的Steam Deck所掩盖,后者的PC芯片可以在无需可靠互联网的情况下继续玩游戏。但今天,Steam Deck的价格已经上涨到789美元。掌机的黄金时代已经结束,而“新常态”可能价格昂贵。索尼最近建议,像它自己的PlayStation Portal这样的云游戏掌机是一种可能的应对RAMageddon(RAM危机)的方法。“云流媒体还需要最少的内存,使其在当前内存价格上涨的市场环境中,成为越来越具有吸引力的低成本瘦客户端设备,”一位PlayStation高管在最近的一次商务会议中说。去年,我发现英伟达的GeForce Now已经发展到足以为现有的掌机注入新活力。但听起来罗技在首款由腾讯支持的G Cloud中遭遇了挫折。即使是购买了它的人也未必感到满意。皮斯帕宁说:“虽然有一群超级忠实并喜爱它的玩家,”但大多数买家并没有持久使用。“更大一部分,称之为80%的用户,买了它,试用了,然后它就放在抽屉里。”他说:“我们尝试了一些我们非常相信的东西,但它并没有真正变成用户所希望的用例。”另一个问题是主要的云游戏提供商未能快速建立足够的基础设施。“云游戏整体上确实停滞不前,”他说,并补充道:“微软明确表示云是昂贵的,云游戏的运行成本很高。”那么,罗技会考虑建立一个独立的掌机吗,利用从G Cloud中学到的经验教训?皮斯帕宁对此并不确定。他说,从理论上讲,这是可能的,可能需要考虑。但他说,罗技的核心竞争力在于设计和输入,可能会与另一家公司合作完成其他方面。他说,掌机看起来并不是一个特别好的商业切入点:“掌机只有在达到非常大的规模时才有效,而且大多数掌机公司也拥有内容。所以问题是,我是否应该进入内容?看看任天堂,他们拥有内容。看看Steam。”不过,他的问题只是修辞。我们很快达成一致,称购买工作室最近对索尼和微软并未取得很好的效果,而他似乎并不想与华硕和其Xbox Ally X竞争。“他们的利润很微薄,而他们并不拥有任何东西。他们必须与其他人合作才能成功。这并不是一个容易的生意。”如果罗技再次尝试掌机,他认为云游戏可能仍然是前进的方向——只是在不久的将来。“云解决了重量,解决了电池问题,解决了图形问题。它解决了很多问题……当你本地玩的时候,你没有这些障碍。”他神秘地说,尽管G Cloud的结果如何,罗技仍在投资云的未来,并积极与大公司对话。“我们与微软、腾讯及所有人交谈:他们看到了什么?这个游戏将如何变成更大的局面?然后看看我们如何可能成为其中的一部分。”他是否看到一个拐点,在那个拐点,云基础设施成本会急剧下降?在接下来的几年里,是否会有一大堆英伟达的AI数据中心老旧并转变为适用于游戏的技术?他说他同意我的“未来预测”,但无法说出具体何时会发生。“如果你搞明白了,请告诉我,”皮斯帕宁说。我还和罗技的新游戏主管讨论了其他话题;请留意今天晚些时候The Verge的更多内容,了解我们聊天中的其他细节!关注本故事中的话题和作者,以便在您的个性化主页中看到更多类似内容,并接收电子邮件更新。肖恩·霍利斯特
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