塞尔达传说:时之笛重制版中的29个新变化 — 重设计的谜题、更新的迷你Boss战斗和更深入的对话
我在Switch 2上玩了一个多小时的《塞尔达传说:时之笛》重制版,作为一个已经完成原作好几次的人,我注意到了许多小变化,这些变化揭示了重新创造这个冒险故事背后的思考过程。在考虑修改的内容时,似乎所有的东西都在桌面上:改变后的谜题更契合现代控制,重新设计的迷你Boss战斗使每一轮都更有趣,而新的捷径和线索则使导航更加直观。如果你迫不及待想在11月5日发布之前了解《时之笛》的每一个细节,我将列出与N64原版相比的一些显著差异。在开始之前,有几点说明:首先,本文并不是我的正式预览——你可以在这里查看我对《时之笛》的更正式的第一印象,并观看本周的任天堂语音聊天,我会更深入地探讨这个话题。其次,这距离一份详尽的差异清单还差得远。我主要省略了控制、艺术风格和配音等显而易见的内容(你可以在这篇文章的前言中阅读这些内容),如果我记录每一个差异,这将花费太长时间。除非我通过游戏玩法能够正式确认一个变化,或者了解到值得分享的新内容,否则我只会提及我已经指出的变化。第三,我们对这段预览期间可以发布的截图数量有限,因此在这篇文章中,你将只能依靠文字。我们将采取传统的方式!最后,也是最重要的,在讨论我在科基里森林、巨树内部、海拉鲁田野、城镇和森林神庙看到的变化时,会涉及到原版《时之笛》的剧透。在不解释原作的情况下,很难讨论变化!如果你对原版不太了解,不想被提醒,或者不想看到某些事情的不同展开,这篇文章不适合你!好吧,前言已经足够多——让我们开始吧。科基里森林 1. 链克的钱包从一开始就可以容纳200个卢比,而N64的起始限制是99。 2. 跳过科基里森林商店旁的石头平台不再能够获得5个卢比的秘密奖励。相反,森林中散落着更多的蓝色卢比。 3. 说到商店,柜台右侧有一个新的稻草人训练假人。一个村民会用它来快速指导你提高防御能力。 4. 获取科基里剑的挑战已被重塑。宝箱以前藏在房间的后角;现在它位于中间的高平台上。你必须跳到宝箱上,而不是练习重新调整摄像头以达到它。我在我的预览中深入探讨了这一变化背后的更多哲学。巨树内部(孩子链克地牢) 5. 在你获得弹弓的房间里,原先有一个较小的宝箱装着随机的恢复心,现在它里边装着几个独木果。这算是一个轻微的改善! 6. 在巨树内部,你会遇到很多骷髅蜘蛛,它们的攻击模式发生了变化。攻击它们会使它们旋转,暴露出它们柔软的腹部。这个变化与《时之笛》中对逻辑的新关注吻合:敌人不会再白白给你机会——你必须触发它。海拉鲁田野 7. 在N64上,隆隆牧场的外观看起来像一个不可攻破的堡垒,高墙让人无法看清。而现在它更自然地与环境融为一体,你可以从外面看到马在吃草。 8. 原版的海拉鲁田野角落装饰着飞虫敌人,但在去城镇的路上,我碰到了一些更为集中出现的飞虫。海拉鲁田野中敌人的数量更多,对于我来说是件好事。 9. 在新的飞虫附近,我看到了一个看似适合放置炸弹的裂缝。在原版中,隐藏房间的入口通常对肉眼来说完全不可见——这给了一个清晰的提示,预示着一个秘密区域。我迫不及待想看看那些稀疏的洞穴现在是什么样子。 10. 在我上一篇关于《时之笛》中“最大变化”的文章中,我注意到城镇大门外有一个新标志。我在想它是否会提供与海拉鲁历史、天空之剑的事件或其他类似内容的新传说。但这只是一个大型标志,指向海拉鲁田野的主要地标。虽然这并不是我所希望的,但毕竟是一个值得注意的变化。城镇 11. 城镇的最大变化是视角的转变。它不再限制于固定的镜头角度;整个过程中它都是第三人称并且拥有完全的摄像机控制。你可以避免
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