
英伟达的 DLSS 5 在网上泄露,模组制作者已经将其转变为一种马赛克过滤器
更新日期:2026年8月28日下午3:38 UTC 英伟达在2026年3月首次推出 DLSS 5,承诺将神经渲染引入游戏,使其看起来更真实。虽然几乎所有人都对其表示反感,但看起来英伟达在幕后继续进行相关工作:它在 NBA 2K27 beta 版本中泄露了。推特用户 @renan_maniero 在 NBA 2K27 的提前访问中发现了新的 DLSS 文件,名为 nvngx_dlssnr.dll。结尾的 'nr' 似乎代表神经渲染。仅仅在游戏目录中找到该文件就已是一回事,但看起来一些有胆略的模组制作者已经能够将其构建到其他现存游戏中。Eita,NBA 2K27 提前访问版带来了一个新的 DLSS DLL。DLSS-NR(神经渲染) 👀 pic.twitter.com/X15fYO92RU — Renan Maniero (@renan_maniero) 2026年8月26日 一些模组制作者构建了一个 DLSS 5 模组,并将其整合到《控制》中,被 Gizmodo 发现。在 X 上的初始帖子中,你可以看到模组制作者操纵一些滑块来改变神经渲染对图像的影响程度。像自动皮肤面膜、强度和风格等都可以自定义,英伟达早些时候在宣布这项技术时表示这是可能的。一个 YouTube 视频展示了这个模组在运行时的效果,从启用神经渲染的那一刻起,帧率几乎减半——从 95fps 降到 53。值得注意的是,目前该模组仅限于角色模型,效果实际上只是让杰西看起来需要小憩。在英伟达的 subreddit 上,一些模组制作者成功将该技术应用于《最后的生还者 第2部》,虽然启用该技术的图像大多让角色看起来相当奇怪,但反应似乎也有分歧。一位用户表示 DLSS 5 “看起来像是被油炸过的,我不想撒谎”,这大概是我目前的态度。另一位用户则说:“细节更多了,角色看起来更真实,而不像皮克斯角色。” DLSS 5 启用。图片来源:gabdeg 于 YouTube 显然,这项技术还处于非常早期阶段,一旦游戏开发者能够将其自然地整合到游戏中并进行优化,可能就不会有如此明显的性能影响。但是,很难想象启用 DLSS 5 会以任何方式提升你的帧率,这使得它成为英伟达人工智能软件套件中的第一块,导致性能下降的技术之一。无论如何,现在能让这项技术得以实现的 DLL 文件显然已经在网络中传播,真正进入市场只是时间的问题。但是,如果 RTX 5090 的性能减半,我不知道是否会建议任何人在未来某款显卡上市之前启用它。因为尽管技术所带来的视觉效果可能会争论不休,但性能影响才是 PC 玩家决定技术是否值得使用的关键。人们花了好几年才开始真正启用光线追踪,因为在早期阶段这无疑是一种将性能减半的方法。不管怎样,我会在英伟达正式发布之后,尽快以某种方式测试这项技术。杰基·托马斯是 IGN 的高级技术编辑,也是 PC 组件界的女王。你可以关注她 @Jackiecobra 请优先获取 IGN 的最新故事。将我们设为你的消息来源。添加来源
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