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GTA 6 可能设定在维斯城,但它拥有《圣安地列斯》的雄心

IGN2026年8月27日 21:00

重返维斯城的时刻终于来了。从我们目前所看到的《GTA 6》来看,对于那些曾体验过Rockstar标志性PS2致敬之作《疤面煞星》的玩家来说,这至少在某种程度上会有一种回家的感觉。虽然1980年代的过去已久,以至于我们的新主角甚至未能亲眼见证过,但城市街道上依然回荡着合成波年代的余响:一辆复古的Grotti Cheetah,俯瞰人行道的霓虹灯酒店,Phil Cassidy销售致命商品,以及一个特定的Vercetti庄园。显而易见,Rockstar打算花些时间在我们对维斯城的怀旧中沉醉。不过,虽然它可能设定在Leonida最不道德的大都市中,但迄今为止我们看到的《GTA 6》的高标准雄心表明,从某种特定角度来看,它最终可能更像是2004年《圣安地列斯》的继任者,而非维斯城。 在Rockstar位于爱丁堡的工作室举行的非互动游戏演示中,我们发现了一些很有趣的东西:《GTA 6》为其两名主角追踪一系列统计数据,包括身高、体重、睡眠、营养、卡路里、体型、肌肉、脂肪和力量。Rockstar North的联合工作室负责人Rob Nelson没有告诉我们关于这些统计数据的太多信息,但他确实给我们提供了一些关于它们如何影响《GTA 6》整体设计的细微见解。“饮食对你的健康有相当大的影响,”他透露,“你会获得相当显著的增益,因此这会很有用。”他还确认,暴饮暴食会导致Jason和Lucia增重。“我们确实有健身房,你可以去锻炼,因此你可以提升肌肉力量或体能,”Nelson补充道。“你可以和Jason和Lucia一起去健身房。当然,你也可以单独去健身房,但如果你们一起去,他们都会开始锻炼,这样你就可以一起管理他们的统计数据。” 关于《GTA 6》角色统计背后的系统,我们仍有很多未知。但我可以说,它们与在某种程度上塑造《圣安地列斯》主角CJ的角色扮演式属性之间存在明显联系。《圣安地列斯》在维斯城发布后仅两年推出,尽管运行在同一硬件上,但它在某种程度上显得极为先进。不再是一个让人假装犯罪的数字游乐场,Rockstar在PS2时代的最后一部正统《GTA》是一部经过精心制作的现实模拟。那时,这种做法是前所未有的:NPC会对你的外貌、汽车甚至气味发表评论,令人震惊的真实台词;帮派动态地攻击、占领和随即丧失领土;所有212辆车都有各自独特的物理和操控属性。然而,这些众多模拟风格的思想中,最显著的是测量CJ尊重、耐力、肌肉、脂肪和性魅力等关键属性的条形图。看起来,Lucia和Jason也和CJ及亚瑟·摩根一样是被你所进行的活动所塑造的人物。“更重要的是你的决定如何影响这些统计数据。吃太多汉堡会让CJ变胖,损害他的健康和跑步速度。花时间举重,他的肌肉会变得更加明显,拳头也会更加致命。在跑步机上努力训练,他的耐力会增加。穿着时尚的衣服并改善个人形象,女士们也更容易被吸引。这些角色扮演式属性在2004年引发了一些争议。为什么你会想在健身房里完成所有那些快速事件,而不是去完成任务?在一款应该是逃避现实的奇幻游戏中,为什么需要关注你的体重?不出所料,它们在《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手5》中被抛弃。不过,14年后,它们悄然回归到《荒野大镖客2》中,这是Rockstar回归其以模拟驱动的开放世界雄心的标志。超重或体重不足会影响亚瑟·摩根的健康,使得恢复伤口和恢复耐力更加困难。在一个食物是主要健康恢复来源的世界中,保持平衡饮食是《荒野大镖客2》中最不寻常的挑战之一。而现在,看来类似的健康模拟将成为《侠盗猎车手6》的组成部分。看起来,Lucia和Jason也与CJ和亚瑟·摩根一样,是被你所进行的活动所塑造的角色。在我们的游戏演示中,我们看到跑步时有时会弹出“心肺锻炼”的提示。食品上也标记有心形或闪电标志——与《荒野大镖客2》的健康和耐力系统使用的图标完全相同。随着菜单追踪卡路里、脂肪和肌肉等内容,我们可以非常可能地推测,我们角色的身体状况将取决于我们给他们提供何种食物以及我们所控制的身体活动。通过比较《荒野大镖客2》和《圣安地列斯》对各自属性的处理,我们可以猜测这些统计数据所告诉我们的关于《GTA 6》的信息。营养和卡路里表明每种食物都有某种数值,要么......

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