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《要长期继续生产,游戏需要成功,而不仅仅是受人喜爱》——约翰·卡马克回应id Software裁员

IGN2026年7月9日 23:02

约翰·卡马克对《毁灭战士》开发商id Software的重大裁员做出了回应,表达了悲伤,但没有“愤怒或愤慨”。周三,德克萨斯州提交的WARN通知被《游戏开发者》报道,确认在id Software位于德克萨斯州理查森的办公室有96名员工被裁员,另外40个远程角色也被削减。报道表明,50%的员工已经失去工作。此次裁员是新任Xbox首席执行官阿莎·香农对微软游戏业务进行“重置”的一部分,周一已有1600名员工失业。未来财政年度还将再裁减1600人。四个Xbox工作室已经关门,还有一个紧随其后。卡马克与约翰·罗梅罗、汤姆·霍尔和阿德里安·卡马克于1991年共同创办了id Software,他通过社交媒体表达了对该公司对微软来说是“边缘业务”的看法,并且他看不到明显的途径让其通过游戏赚取更多钱。以下是他的完整声明:我一直试图找到一些有意义的东西来谈论id Software的裁员。我的“微软可能会很好地管理这个品牌”的声明并没有得到很好的回应,这无疑会影响到下个月在QuakeCon的创始人重聚的气氛。我感到悲伤,但我无法对这一切感到愤怒或愤慨。我没有访问账本,但我怀疑id Software从微软的角度来看是一个边缘业务。我相信关于《我的世界》收入支撑了其他几个工作室的报告。为了长期继续生产,游戏需要成功,而不仅仅是受人喜爱。游戏正在与花费你的休闲时间和金钱的每一个选项竞争,而竞争异常激烈。你无法排除高管是傻瓜的可能性,但这不应该是你的默认信念。我认为没有任何明显的路径可以让id游戏的收入翻倍。他们能通过不同的定价策略获得更多吗?他们能为粉丝创造更多购买的东西吗?他们能以更具成本效益的方式进行市场营销,接触到更多可能喜爱并购买这些游戏的玩家吗?他们能否改变游戏设计,而在不疏远现有玩家的情况下吸引更多玩家?他们能否以更低的成本、更快或更便宜地制作游戏?我真的不知道。游戏还没有结束,我希望工作室能振作起来。Xbox游戏系列等级列表 Xbox游戏系列等级列表 这里有很多需要解读的内容。让我们先从卡马克关于id Software是微软“边缘业务”的建议谈起。考虑到微软在过去财政年度的收入达到了2817.2亿美元,因此如果从如此高的角度来看id Software,确实它只是一个小数。如果你认为大多数Xbox工作室都是如此。然而,与一些其他Xbox工作室相比,id Software却创作丰富。2016年的《毁灭战士》重启非常精彩。是的,2019年的《怒火2》不太顺利,但2020年发布的《毁灭战士:永恒》仅一年后便让粉丝重新买单。2022年的《雷神战士》一直是一部有些奇怪的作品,但再一次,去年的《毁灭战士:黑暗时代》也非常有趣。这些《毁灭战士》游戏的销量并没有达到《使命召唤》的水平,但它们也留下了自己的印记。接下来是卡马克的“我相信关于《我的世界》收入支撑了几个其他工作室的报告”这一说法。这来自于最近的一篇关于Xbox在“重置”计划中的动态的彭博社文章。以下是相关部分:展望未来,Xbox计划采取更精简的游戏和工作室策略,而不是“大即是好”的方法。该公司将更多关注《我的世界》等特许经营权,来自于曾经相对独立运营的工作室Mojang。根据熟悉Xbox运营的人士,Minecraft的利润被用来资助其余的游戏组合。《我的世界》是否实际上支撑了像id Software这样的Xbox工作室?如果是的话,这并不如听起来那么令人惊讶。许多大型娱乐公司也以类似的方式运作,靠一两个超级畅销作品来维持更大架构的运转。这些巨额的盈利者推动风险投资、实验和经典第一人称射击游戏的重启。至少,在过去,它们曾这样做。然后卡马克的声明中可能是最尖锐的一句话:“为了长期继续生产,游戏需要成功,而不仅仅是受人喜爱。”在这里,他简单地说,id最近的输出——从2016年的《毁灭战士》重启到本月的《黑暗时代》DLC——并不成功。我想卡马克把成功等同于收入。也就是说,他的意思是,尽管人们喜欢《毁灭战士》系列,但买单的人却不够。因此,2026年就出现了裁员。微软并不公开其游戏的销售数字,也不透露工作室的收入状况,所以我们不知道id在今年的财务状况如何。根据…

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