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Big Walk is like co-op Breath of the Wild

大步行就像合作的荒野之息

The Verge2026年8月3日 13:00

《无标题的鹅游戏》是一个难以超越的作品。它是一个愚蠢的体验,捕捉了我想象中作为一个有意识的鹅的感受:很多摇摆,很多鸣叫,以及很多鬼 prank。因此,来自鹅游戏开发商 House House 的下一款游戏大步行,感觉像是一次激进而意外的转变。大步行不是让你扮演一个在小村庄里恐吓的鹅,而是一个合作的多人游戏,在这里你探索一个大型岛屿,必须共同解决难题。我和我的妻子是以双人形式玩大步行,虽然我们还没有完成,但我们已经花了超过 13 小时一起探索岛屿和解决问题。大步行可能是一个相对较小的游戏,但发现意想不到的事物的体验让它感觉像是一场伟大的冒险,符合塞尔达的风格。大步行这个名字暗示了一个关于行走的游戏——而确实有很多行走——但实际上它更多的是关于交流。除了关于控制的简短标识外,这款游戏没有给你明确的指导,告诉你该如何玩、去哪儿或该解决哪个难题。相反,你必须依靠与你的队友通过接近聊天(或一个很酷的接近文本系统)进行沟通来找出办法。难题可以适配 2 至 4 名玩家,但最多可以有 12 人同时参与游戏。你扮演的是拥有手臂和腿的有意识的球体,样子不像我见过的任何物种,任务是收集我们称之为“nubbins”的奇特红球。你需要保持联系,以便导航这座充满灌木、倾斜小山和奇怪建筑的岛屿,这些建筑很容易让人迷路。当天空渐黑时,事情会变得非常黑暗,这就迫使你使用灯笼并保持团结。大步行同样不提供地图菜单或金色箭头来告诉你该去哪里,因此由你和你的朋友来找出如何穿越这个岛屿。大步行的设计让你通常能在转角处发现一些有趣的东西,比如新的地标、一种工具,甚至高塔。大多数时候,你会偶然发现一些明亮的建筑,里面有一个你必须共同解决的难题,比如在一堵墙的两侧交谈,以找出如何将一些瓷砖按正确的顺序放置。有时,大步行甚至会把玩家分开,以至于你根本无法使用接近聊天。考虑到你的角色基本上只能指点、跳跃和抓取东西,想出沟通的方式是有困难的。这意味着我和我的妻子在被分开以解决一个难题时,真的会感到紧张。当我把一个嘀嗒作响的厨房计时器踢上山时,我的心跳真的在加速,希望我给了我的妻子足够的时间将它放在正确的地方。当你需要找出某种代码来解决难题时,游戏会让你苦恼地等待几秒钟,以知道你是否正确完成了它。当你完成其中一个时,你会看到快乐的彩带爆发,并得到一个新的 nubbins。大步行的结构有一些陷阱。你会花很多时间在岛屿上徒步旅行,以便到达新地方,这可能会很单调。没有至少一个其他人,你在游戏中不能做太多事情,这意味着你需要在想要和你的小组中其他人一起玩时进行匹配。在漫长的一天结束时,有时我和我的妻子不想加入游戏慢慢走,迷路和解决困难的难题。我们的对话常常被哈欠打断,这任何有幼儿的父母都能理解。但大步行的局限性正是让它如此了不起的原因。在四处徒步旅行,承诺我们要在晚上找一个难题时,我们常常会放松地聊着我们的一天,交流近况。当我们找到一个难题时,我们会极度投入地想要解决它。解决完后,我们通常有精力去面对另一个挑战。我们甚至找到了用有限的动作让彼此击掌和拥抱的方法。许多让《鹅游戏》出色的元素在《大步行》中也存在。这里有很多行走,很多对话,以及很多恶作剧。然而,在玩《大步行》时,我还不断想起一个非常不同的游戏。发现和快乐的感觉与《塞尔达传说:荒野之息》如此特别非常相似,无论是找到解决难题的古怪方式、偶然发现极其有用的物品,还是爬上最高的山峰欣赏风景。但与《荒野之息》不同的是,大步行让我能够与我最好的朋友分享这个世界,以及那些发现的瞬间。大步行将于 8 月 4 日在任天堂 Switch 2、PS5 和 Steam 上推出。关注这个故事的主题和作者,以便在您的个性化主页订阅和接收电子邮件更新。

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