《银河战士》40周年:祝萨姆斯·阿兰生日快乐,游戏界最强女人与我个人的英雄
1986年,你正在玩一款全新的游戏。(顺便说一下,你在日本;提到的这款游戏《银河战士》直到后来才会来到北美和欧洲。)无论如何,这款新游戏牢牢抓住了你的注意力。你是一名孤独的宇航员,在一个充满古老神秘结构的敌对外星球上探索。这个宇航员看起来足够像人类——但这个明显异域的地方充满了能够增强他们宇航服能力的物体。每一个新能力都让你能够探索新的区域,当你这样做时,你意识到你正在探索的整个行星基地是一个巨大的、互联的迷宫。哇。几个小时后,终于击败了“母脑”,触发了定时自毁程序。在你的逃脱过程中,你看到一个结局画面:小宇航员面向你,屏幕上的文字恳求你“为太空和平祈祷”。萨姆斯就是你……《超级银河战士》。插图:ArcadeImages/Alamy 但随后,宇航员的服装开始迅速闪烁——粉色、绿色、橙色。突然,宇航服消失了。剩下的就是……一个女人!而且还是个性感的女人。她的像素化沙漏形身材被精美呈现;她低胸的红色紧身衣与她嘴唇上的红色口红相得益彰。她正看着你,玩家,她在挥手,仿佛在说,恭喜你,大男孩!如果你更快地通关,我会只穿比基尼。这一揭示缺乏对可能玩游戏的女人或女孩的考虑。(显然,开发者的脑海中也几乎没有“同性恋女性玩家”的概念。)到1986年,视频游戏已经是“给男孩们玩的”。正如记者Tracey Lien在她关于视频游戏营销何时转向针对男孩的详细报道中所提到的,1983年的视频游戏崩溃之后,几家公司进行了市场重置。以《银河战士》首度面向非日本观众的任天堂娱乐系统为例,“目标是10岁以下的男孩。如果你看看五年后的超级任天堂,它开始针对10到15岁的男孩,”电子娱乐设计与研究前副总统Jesse Divnich告诉Lien。萨姆斯·阿兰的红色比基尼的揭示显示,至少在1986年,如果一款游戏要有女性主角,她就必须作为性对象被展现给(假设的男性、异性恋)玩家。不幸的是,这种趋势持续了数十年。但萨姆斯·阿兰自己却让这个叙事变得复杂。她确实在战斗服下面穿着越来越少的衣服,但她在整个游戏中也表现出极其强大的英勇事迹。好吧,严格来说,是你——玩家!—以她的身份完成了这些事。毕竟,你就是她。《银河战士》试图让你在最后忽略这一点,让她以物体的身份呈现给你。但在那一刻之前;她一直是你,而你一直是她,所有这意味着的个体性都在其中。很难不在这个大体上是空白的萨姆斯身上投射出个性特征。她一定是无畏的,完全独自一人在太空中冒险。她一定是聪明的;她在逐步勘测这个整个迷宫般的结构。她一定是投入且决心坚定的,作为赏金猎人只为自己工作——一份孤独的工作。说明书上写着萨姆斯“是所有太空猎人中最伟大的,成功完成了许多人们认为绝对不可能的任务”。这是你正在代入的那个极其能力出众的英雄,而且,是的,再次强调,她是个女人。她就是那么酷…… 《银河战士》首发于《银河战士4:超越》。插图:任天堂。正因为这些原因,我如此热爱原版《银河战士》。它的设计和概念在续集中得以迭代和改进,激励了无数其他游戏(以及游戏界最著名的某个类别术语)。我总是喜欢游戏中的环境谜题和探索,但我真正热爱的其实是萨姆斯·阿兰——我在玩这些游戏时想象中的萨姆斯。就像萨姆斯·阿兰一样,我已经40岁了。我的生日在她之前仅一个月;我很感激在这世上,无需很久就能与她相伴。因为,就像萨姆斯一样,我的旅程往往是孤独的。我直到21岁才开始玩《银河战士》系列;当时我刚经历了一次不好的分手;我们曾共享一间公寓,而现在突然之间,我独自生活。那时,我是一个大学生,也是波士顿凤凰报的无薪实习生,尚未获得任何文章提案的批准。从小就得到一台Game Boy后,我开始玩电子游戏,但我大多数时间玩的是男性角色的游戏。毕竟,通常情况下,视频游戏就是这样的。但我一直知道有一些例外,比如《古墓丽影》系列里的劳拉·克劳馥,或者《超越善恶》中的杰德。
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