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尸壳装甲:窒息的坦克战斗承诺紧张、恐怖和令人惊讶的笑声

Guardian AU Tech2026年8月12日 09:00

“幽闭”,“压迫”,“相当压抑”——当我问杰弗里·托梅克和戴夫·范·埃赫多姆对他们作为瑞典独立开发商Wrong Organ的工作的反思时,他们主动提到了这些词。我还会补充“噩梦般的”。他们的上一款游戏《漱口水》是一部受到赞誉的恐怖叙事作品,设定在一艘被废弃的太空货船上,玩家揭示了其绝望的船员彼此之间所做的可怕事情。当你在筹划接续一款如此无情而恶劣的作品时,如何提高赌注?嗯,你可以将整个游戏设定在一个闷热的重型装甲坦克的船员舱内,一个与其他两个玩家共同尝试将你那饱受折磨的战争机器安全推进敌方领土中残破市区的棺材般的内饰。虽然肯定存在情感上的重叠,但《尸壳装甲》的核心动力是游戏玩法,而不是剧本。“在《漱口水》中,我们所做的每一件事都是为了尽可能地让那个剧本变得活灵活现,”玩法负责人托梅克说。“每个游戏序列,你在每一个时刻所做的全部事都是为了让那个故事得以实现。而《尸壳装甲》根本就不是那样的游戏。这是一个以游戏玩法为导向的体验。”噩梦般的城市……《尸壳装甲》。插图:Wrong Organ这种游戏玩法是身体上的、触觉的,并且始终高压,无论你选择扮演炮手、司机还是指挥官。“你被这种既令人敬畏又令人恐惧的机器所包围,”技术设计师和自称为坦克迷的范·埃赫多姆说。“它应该让你感觉到,如果把手放错地方,可能会失去一根手指。”而在某个时刻,你确实会把手放错,因为每个角色的设计都让你的注意力在紧急的竞争优先事项之间被拉至极限。一个队友的失误可能会对整个团队产生连锁效应。如果听起来有点,嗯,幽闭、压迫和压抑,那甚至还没有是最糟糕的部分。你的对手可不是普通的伪装敌人。不是的——你孤零零的船员在Vhorgorod被这座破碎城市最后的防御者追逐,他们是曾驻扎于此的军队中最顽强和狂热的部分。这是一个部分受《战地V》启发的动态——特别是一个任务,将你设定为一辆在1945年3月仍在保卫科隆的德国虎式坦克的船员。紧急的竞争优先事项……《尸壳装甲》。插图:Wrong Organ Vhorgorod的防御者,绿狮子,追逐你穿越废墟和废墟。托梅克暗示他们的超自然行为“释放了某种东西在城市上”,如今奇怪的肉和黄金的生长伴随着瓦砾和碎片滋生。如果这还不够可怕,绿狮子的坦克上装饰着神圣的牲畜,活生生的盔甲在炮弹飞来飞去时咕哝、哼哼并流血。但尽管有如此多的恐怖,《尸壳装甲》是一款合作游戏,这意味着它有时也会显得有点搞笑。尽管气氛阴郁紧张,玩家们在关键时刻司机无意中将Yksiö坦克挂入倒档时仍会哈哈大笑。“当你在设计一款合作游戏时,你要考虑到每款合作游戏本质上都是一款傻乎乎的游戏,”托梅克说。“我们希望——无论是在叙事上还是在游戏玩法层面——都有一种团队精神,共同面对如此压倒性的困难,团结在一起,依然能够在克服那些相当悲惨的事情时找到乐趣和欢乐。”从某种程度上来说,这可能是《漱口水》和《尸壳装甲》之间最大的区别:一种信念,即使面对一切,人们也能团结在一起,协同工作,甚至找到微笑的理由。

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