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视频游戏可以通过电影风格的产品植入来应对不断上涨的成本,前《龙腾岁月》负责人表示

IGN2026年6月1日 12:09

随着大预算视频游戏开发变得越来越昂贵,BioWare前《龙腾岁月》负责人马克·达拉表示,包括电视和电影风格的产品植入可以帮助弥补这些短缺。在一段关于视频游戏货币化未来的长视频中,达拉指出AAA游戏的兴起,包括实时服务元素,以确保用户在发布后很长一段时间内继续玩并付费。许多视频游戏依赖于发售后的内容或实时服务元素,以确保项目能够收回开发所花费的巨额资金,而大预算游戏的制作成本现在经常高达数亿。但达拉表示,并不是每个游戏都能成功应用这些模式,这意味着开发者需要其他方式来支付账单。“我了解到,真人版《蓝色小精灵》电影通过产品植入完全自给自足,”达拉说,“因此,这部电影实际上是通过产品植入销售实现零成本制作。与游戏挣钱的方式对比。” 订阅程序如Xbox Game Pass和PlayStation Plus也不是万灵药,他继续指出,“许多游戏从被包括在内中赚取的收入非常少”,并暗示这些提供可能会鼓励“退化性设计,以便试图提升数据。” 达拉指出:“对微交易的过度依赖正在过分强调某些类型,并阻止其他类型的发展。并不是所有游戏都可以是实时服务,这一点我希望在过去一年半中我们得到了非常明确的证明,如果货币化主要来自实时服务,我们就面临着一个没有非实时服务的AAA游戏的世界的风险,而我认为这不是我们想要生活的世界。” 索尼由于去年的《协奏曲》失败,已经大幅收缩了之前的实时服务游戏计划,但在那之前,它也取消了《最后生还者》和《扭曲金属》的在线游戏。与此同时,Xbox取消了来自ZeniMax Online Studios的未公布MMO,该工作室是《上古卷轴在线》的制作方。“那么,游戏是否有机会后退一步,思考不同的赚钱方式?我认为是有的,”达拉总结道。“目前,产品植入在视频游戏中只占很小一部分, 与电影和电视相比。也许它可以成为开发的更大部分。也许可以建立一些关系。” 达拉在BioWare的每个主要《龙腾岁月》游戏中担任执行制片人,职业生涯持续近二十年。此前,他讨论了反响不佳的《龙腾岁月:灵界守护者》是如何以实时服务游戏的形式开始的,但在重启后发生了变化——即便这个项目早期版本的一些元素依然存在。具有讽刺意味的是,《灵界守护者》的商业失败促使发行商EA暗示,最终如果它具备在线共享世界特性,或许会表现得更好——这种说法受到粉丝的强烈反对。然而,很难想象《灵界守护者》能通过产品植入获得救赎——或者提出可能可以包括什么的选项。也许鲁克可以在最终战斗时叫来广告中的骑马人?或者在提升能力时痛痛快快地喝下一瓶清凉的山顶缕雪味的费雷尔丹艾尔?或者穿上贝斯卡战甲以帮助宣传《曼达洛人》和格鲁古?也许实时服务的《龙腾岁月》并不是那么糟糕。达拉现在已经离开BioWare,但该工作室继续专注于制作一款崭新的《质量效应》游戏,目前仍没有发布日期。汤姆·菲利普斯是IGN的新闻编辑。您可以通过tom_phillips@ign.com与汤姆联系或在Bluesky上找到他@tomphillipseg.bsky.social

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