星球大战:旧共和国骑士让Xbox上的角色扮演游戏合法化
发布时间:2026年8月11日 2:00 pm UTC 这是IGN的一篇观点文章,作者是Ryan McCaffrey,他在2002年至2012年期间曾在官方Xbox杂志任职,涵盖了原Xbox和Xbox 360时代,之后加入IGN,至今仍被称为"Xbox guy"。在Xbox 25周年的筹备中,他将分享他在这个平台的前25年中的记忆。回想起来,原Xbox被称为"射击盒子",这一称号并非毫无道理。但如果你问我,微软也因其在主机上推广西方角色扮演游戏而应得到大量赞誉。无数神奇的日本角色扮演游戏在任天堂和PlayStation平台上统治了那个时代,但当Xbox出现时,这一局面开始发生改变。Bethesda在2002年推出的《上古卷轴3:晨风》是第一声炮轰,但直到次年,Xbox才向所有角色扮演游戏迷大声宣告:“你需要买一台Xbox。”在2003年7月——这段历史上是重磅游戏发行的荒漠,微软与BioWare推出了《星球大战:旧共和国骑士》。它强势击退任何挑战者,不仅成为了我个人最喜欢的角色扮演游戏,也成为Xbox上最伟大的游戏之一。敢说,它比竞争对手PS2上的任何角色扮演游戏都要好。如果你还没有玩过KOTOR,我不会在这里剧透任何内容。这是必玩之作,目前在Xbox数字商店仅售10美元(感谢向后兼容,它可以在任何现代Xbox上运行),我认为即使在20多年后它也绝对值得这个价格。尽管它已经有些年头,但仍然非常可玩,并且可以在许多其他非Xbox设备上使用,包括手机和平板电脑。如果你非常有耐心,希望你能有机会体验到2021年宣布的现代版本重制,如果重制版最终能问世的话,但这个遥远的可能性不应阻止你玩原版。《旧共和国骑士》几乎在所有方面都做对了。它最大的成功之一就是,我们在纸上角色扮演游戏中都喜欢的东西,但到那时在视频游戏中却很少见:它让你可以是天使般的善良或可怕的邪恶。角色简介中的光明与黑暗之道计量表根据你的行为和选择显示你所走的力量路径。这使得这场战役既可重复又为好奇的玩家提供了一盒无尽的可能性。我立即探索了一次,并在第一次游玩时选择了黑暗一面,仅仅因为我从来没有玩过一款让我如此邪恶并且真正有意义的游戏。当然,这个想法是KOTOR团队在BioWare为其下一个项目构建的基础,一个你可能听说过的小游戏,叫做《质量效应》……KOTOR让初创的Xbox合法化,成为顶级开发者即将制作顶级角色扮演游戏的地方。“问问任何在当时玩过KOTOR的人,他们几乎肯定会微笑,因为记忆汹涌而来:那些星球(如卡西克和塔图因)、那些角色(HK-47!)和电子游戏史上最伟大的情节反转之一。这些特征都是永恒的,确保它仍然是一款顶级角色扮演游戏,即使在技术上曾经是前沿游戏的今天,看起来现在像Roblox一样。我为官方Xbox杂志撰写了评论,给它打了9.4分(满分10分),在当时的OXM中,这个评价非常稀有;作为参考,《光环:战斗进化》得了9.6分。但是我最记得的,是我当时玩这款游戏时,它完全并令人信服地将我带入了它的故事和世界。我关心我的角色,我关心我的队伍,我关心我所做的选择。它的故事在我完成后多年仍然萦绕在我心头。《旧共和国骑士》不仅轻松击败了同一时代其他平台上的任何角色扮演游戏,它还合法化了初创的Xbox,成为顶级开发者即将制作顶级角色扮演游戏的地方。说实话,在玩KOTOR之前,我并不是一个角色扮演游戏的狂热玩家。但在它之后,我成为了一个更加认真的此类游戏迷——尤其是西方角色扮演游戏。说这完全是因为BioWare和他们所创造的当时最棒的星球大战视频游戏,毫不夸张……而且这绝对不是一回事(提醒X-Wing与TIE Fighter的粉丝们在评论中找我要道歉)。简而言之,KOTOR的特殊性很难被夸大。正因为如此,我对任何重制版持极度怀疑态度——特别是在它已经经历的开发地狱之后——能否接近做到对BioWare杰作的公正,但这又是另一天要讨论的事情。不过就目前而言,《星球大战:旧共和国骑士》依然是拥有Xbox最好的理由之一,它教会了一代游戏出版商:如果你把你的授权知识产权交给合适的开发者,魔法就会发生。Ryan McCaffrey是IGN预览的执行编辑,并主持IGN的每周Xbox节目。
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