控制:共鸣的创意总监谈及续集转向动作角色扮演游戏 | IGN直播2026
IGN2026年6月6日 20:54
今天在IGN直播中,我们进一步了解了控制共鸣,创意总监米凯尔·卡苏里宁展示了一些游戏内容,并解释了2019年《控制》续集的创作思路。与第一款游戏不同,第一款游戏是第三人称射击游戏,而控制:共鸣则转向动作角色扮演游戏。在《控制》中你扮演杰西·法登,而这次你将扮演她的兄弟迪伦。卡苏里宁说,游戏的玩法转变实际上是从“主角开始的。我一直知道我想先做一个关于杰西的游戏,然后第二个是关于迪伦的。控制始终是关于这些兄弟姐妹的。”他表示,创意的目的是要突出“两个兄弟姐妹都有各自的个性、方法和做事方式。如果杰西使用枪,那迪伦当然使用近战武器。”这件武器叫做“异常体”,它在游戏中会变形,以应对不同类型的威胁,卡苏里宁解释说控制中被称为“委员会”的强大实体“以这种武器的形式表现出来。”在IGN直播中展示的一个阶段中,迪伦在卡苏里宁所描述的“一个精彩任务”中与敌人作斗争。这是一个早期阶段,涉及到冲击曼哈顿的各种威胁,以及一个通过这种模式公寓的边缘空间的装置。迪伦需要搞清楚这个装置并将其连接起来。他指出,在游戏中“战斗是相当混乱的”,专注于“攻击性、速度以及迅速穿越环境”。卡苏里宁承认《控制》的背景故事相当复杂。他说:“我们确实让新手有点深入”,但他强调“有护栏和一些帮助你理解的东西。”其中一个角色是名为佐伊的角色,作为第一款游戏中所有事件的外部人士,使她能够与需要了解这一切的玩家一同追上进度。《控制:共鸣》将于2026年9月24日在PC、PS5和Xbox系列X|S上发售。请务必关注IGN直播2026上的所有动态。您可以查看完整的日程安排,以了解即将推出的游戏、电影、电视节目、流媒体等信息。
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