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《小马岛2:熊猫马戏团》:在这部幻幻奇奇的续集中,从地狱中狂奔而出,致敬2016年的独立热作

Guardian AU Tech2026年8月7日 09:00

故障美学。字面意义上崩溃的菜单框。游戏以“附身”你的Steam好友来嘲弄你。这类技术手法在2026年可能听起来像是花招,但它们在十年前《小马岛》获得好评时却显得令人兴奋且非正统。深爱丹尼尔·穆林斯(《诡秘之主》的著名独立开发者)的粉丝可能会忘记《小马岛2:熊猫马戏团》正在积极开发中。毕竟,自公告以来已经快三年了——而自从它首次作为《小马岛》的替代现实游戏(ARG)中的复活节彩蛋被暗示以来,已经整整十年了——只有一部预告片和一堆来自原声带的曲子公开发布。急于出现故障……《小马岛2:熊猫马戏团》。插图:丹尼尔·穆林斯游戏虽然公告预告片预示着无尽跑酷序列和故障菜单的回归,但《熊猫马戏团》似乎是一个比前作更大更复杂的项目;因此才有了3D景观、像素艺术JRPG序列,甚至显然向《黄金偶像的案件》等游戏致敬。这就是穆林斯声称在游戏玩法多样性方面,《熊猫马戏团》更接近《六边形》和《诡秘之主》而非原作的原因。“《小马岛2》在游戏玩法上是多面的,影响广泛。但这次不同的游戏系统是通过更常见的元素结合在一起的,”他提到的拖放“黑客”拼图。“这个简单的前提被扩展成各种描述的无尽块和洞。”剧情讲述了一位在十字军东征中被杀的历史战士,他被诅咒入地狱,在那里遭受制作电子游戏的路西法的折磨。这个喜剧性的阴暗故事“是与前作在叙事上最紧密的联系”——尽管我们被告知,这位战士不会是西奥多(《小马岛》的主角),而是另一位古代十字军战士。在预告片中我们得以瞥见的游戏玩法中,玩家和他的毛茸茸的伙伴正在穿越自上而下的地图,访问村庄和感兴趣的地点。在我提到注意到饥饿和口渴条时,穆林斯说这就像“俄勒冈小径穿越中世纪中国”。所有这一切都在你被中国死亡之神阎王折磨的同时进行,由配音演员宋旺·乔在华丽的全动镜头中配音。回到竞技场……《小马岛2:熊猫马戏团》。插图:丹尼尔·穆林斯游戏其他部分则承诺不同的神话主题和威胁性的神祇——这样的总体结构对于玩过《诡秘之主》的玩家来说再熟悉不过了。还有地狱监狱,一个三维的中心,地狱bound主角可以探索,通过使用看起来像是神话USB闪存的工具访问不同章节。如果说恶魔真的藏身在细节中,穆林斯给了他很多可以藏身的地方:《熊猫马戏团》似乎充满了这样的细节。“几乎有无法管理数量的定制、一锤子买卖的游戏系统,”他说。“目前太庞大,无法在我脑海中容纳,这是一个新的挑战。”这位独立开发者承认,如果他知道制作《熊猫马戏团》需要多长时间,他将会“感到困扰”——即便是与精心挑选的合作者团队合作。“我很幸运,因为我们开始一起工作完全是偶然,”穆林斯提到与他从原版《小马岛》以来一直合作的作曲家约纳·森泽尔。“他可是个天才。”跳过一个又一个的新闻推广当穆林斯不愿展示任何新的游戏玩法时,《熊猫马戏团》现在正处于开发的“最后阶段”,正在进行私人测试。至于发布日期:“很快就会成为公众知识,”他俏皮地暗示。炫目的boss战斗、一个ARG将让粉丝以考古狂热剖析以往游戏(“我敢打赌他们几周内就会破解它,”穆林斯开玩笑地说),还有那些顽皮向你眨眼的元时刻,都是开发者迄今为止最雄心勃勃的项目的期待。“所有时间都用于制作一款充满秘密的大型游戏。隐藏着世界与世界之间、层与层之间。”又一部穆林斯的经典作品,我们已经迫不及待了。《小马岛2:熊猫马戏团》正为PC开发,计划不久后推出Linux/Mac版本。

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