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《质量效应5》开发者表示,BioWare看到了Larian和CD Projekt在RPG领域所取得的成就,并正将该系列提升到‘下一个水平’

IGN2026年10月22日 15:50

更新日期:2026年10月22日 15:50 UTC 一位前《质量效应5》开发者表示,BioWare看到了RPG强者Larian和CD Projekt在他们的游戏中所取得的成就,并通过将《质量效应》提升到‘下一个水平’作出了回应。昨天,EA宣布下一款《质量效应》游戏被取消,开发它的BioWare即将关闭,这一消息震动了整个行业。据报道,在开发结束之前,约有50人正在为该游戏工作。自昨天戏剧性的消息传出后,不少曾参与《质量效应5》开发的人以模糊的措辞谈论这款游戏的前景。在X / Twitter上,《纽约时报》畅销书作者凯瑟琳·M·瓦伦特(Catherynne M. Valente)回应了一位用户,该用户表示:“一个无法找出如何为史上最佳游戏制作续集的游戏行业,根本上是破碎的。”她回复说:“我们确实找到了方法。我们正在开发一款伟大的游戏。只是想说而已。”一位被BioWare解雇的影视监督托尼·德·瓦尔(Tony de Waal)在LinkedIn上表示,《质量效应5》本来会是“特别的”,能够为玩家提供“其他任何游戏都无法匹敌的自主权和选择权”。“我们看到了Larian和CD Projekt在他们最新作品中带来的内容,并开始了一条将《质量效应》提升到下一个水平的道路,同时保持对三部曲的忠实。”他继续说道:“我很遗憾你将永远无法看到我们在做什么,也为那群小巧但天赋异禀的开发者感到遗憾,他们都在努力创造一些特别的东西。请考虑那些在最后时刻仍坚守在BioWare的人。他们绝对是我职业生涯中令人愉悦地合作过的最有才能的人之一。”过去十年,Larian和CD Projekt在RPG游戏上获得了巨大的成功,而BioWare则因一系列未能达成EA期望的失望发售而挣扎。在《龙腾世纪:审判》达到系列最佳销量后,BioWare希望通过《安腾》实现在线服务的成功,随后又花了近十年的时间在问题不断的《龙腾世纪:迷雾守护者》上。这两款作品的表现均不佳。与此同时,《质量效应》的成功也参差不齐。《质量效应:仙女座》广受粉丝的失望,尽管系列最近发布的《传奇版》重制版获得了良好反响。BioWare在过去的五年中不断暗示下一部《质量效应》的设定和故事。我们已经确认《质量效应5》将设定在《质量效应3》数百年后,并以叙述为中心,重新聚焦于该系列最初的银河系设定,时间远在收割者被打败之后。同时,CD Projekt发布了《巫师3》,被某些人认为是史上最伟大的奇幻RPG,及《赛博朋克2077》,经过灾难性的上市后如今被认为是有史以来最好的科幻RPG之一,并将有待推出的各种续集,这些续集是全球最受期待的视频游戏之一。Larian凭借其《天命:原罪》游戏获得了评论和商业上的成功,但2023年的《博德之门3》将该工作室推入了一个新的高度,销售了数百万份,并重新设定了人们对角色扮演游戏的期望。虽然很难说《质量效应5》可能会是什么样,但根据前开发者的评论,它是以《巫师3》、《赛博朋克》和《博德之门3》为参考制作的。关于“没有其他游戏能够匹敌的自主权和选择权”的说法,确实是一个很大的声明,但在我看来,这显然是对《博德之门3》的反应,该游戏在玩家选择和尝试方面的表现超出了大多数发布的游戏。我们还有更多关于BioWare关闭的戏剧性消息,包括来自粉丝和视频游戏行业的反应,IGN的瑞安·麦卡弗瑞(Ryan McCaffrey)谈到BioWare为何是有史以来最伟大的RPG开发者,以及一位前BioWare开发者对《龙腾世纪》和《质量效应》继续存在的可能性的想法。韦斯利是IGN的执行编辑。您可以在Twitter上找到他,用户名是@wyp100。您可以通过wesley_yinpoole@ign.com与韦斯利联系,或以保密方式通过wyp100@proton.me联系他。

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