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Xbox在Double Fine裁员25%员工并转型为独立公司后发表声明

IGN2026年7月28日 19:53

更新:2026年7月28日 19:53 UTC,以创建2005年平台游戏《Psychonauts》而闻名的Double Fine在Xbox大量重组努力揭示三周后裁撤了25.6%的员工。该工作室在2026年7月28日宣布裁员,确认此次裁员是由于成为独立公司的直接结果,此前Xbox在本月早些时候将他们卸任作为其重组的一部分。Double Fine的声明中写道:“作为一个小而紧密的团队,这些举措并不是轻易做出的。只有在我们工作室的生存问题上,我们才会考虑如此痛苦的行动。我们向成为独立公司转型也意味着我们需要发展到可以维持的规模。我们失去的人都是重要的,他们对我们的游戏和文化都产生了影响,我们会想念他们。我们致力于尽我们所能支持受影响的每一个人,感谢他们在Double Fine所珍视的创造精神上的辛勤工作和奉献。”Xbox也就裁员发表了声明,确认该工作室在本周早些时候完全恢复了独立状态,保留了他们的“IP、目录和未来游戏的开发时间。”发言人对Kotaku表示:“在他们作为独立工作室开启新的篇章之际,我们期待看到他们接下来创作的作品。Double Fine现在完全独立,负责自己的运营。”正如Jason Schreier披露的,Double Fine大约有90名员工,这意味着约25.5%的员工被裁减,因为工作室缩减回一个更可控的规模,以符合其独立状态。Double Fine的自我管理以及Compulsion Games(《We Happy Few》、《South of Midnight》)的自我管理在本月早些时候已经公布。两个工作室在转型过程中都保留了他们的IP,每个工作室都感谢粉丝的持续支持,并承诺稍后分享未来项目的更新。对于这两个开发公司来说,这并不是第一次独立;事实上,两个工作室最初均作为独立工作室创立,Double Fine由LucasArts的Tim Schafer于2002年创立。2026年7月6日,Xbox首席执行官Asha Sharma向员工发送了内部电子邮件,宣布公司历史上“最重要”的重组,将影响数千名员工。3200名员工在待裁减名单上,当天裁员1600人。正如IGN的Wesley Yin-Poole所援引的,这意味着大约五分之一的员工将受到影响,还包括在过去五年臭名昭著的收购狂潮中购买的众多工作室。Sharma在电子邮件中写道:“我希望Xbox成为每天娱乐超过十亿人的少数公司之一,并让每个人都有机会创造和连接。我知道我们可以实现这个目标。Xbox拥有许多在娱乐历史上最受欢迎的特许经营、全球各地的优秀工作室,我们将在2027年恢复增长。”历史充满了将持久性误认为必然性的公司。我们不会成为其中之一。Virginia(她/她)是IGN的新闻编辑。拥有十年关于游戏和娱乐报道的经验,她在格斗游戏社区、影响者新闻和在线病毒趋势方面有着丰富的背景。可以在Twitter上找到她 @TheeMissGlaze。

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