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我为每一个细节折磨自己”——《星露谷物语》创作者 ConcernedApe 表示他 “仍在这里,仍在努力” 开发《鬼魅巧克力师》

IGN2026年6月26日 12:30

《星露谷物语》创作者 ConcernedApe 向粉丝们 reassured 表示他仍在为他的下一部游戏《鬼魅巧克力师》工作,并解释了为什么花费了这么长时间。ConcernedApe,真名 Eric Barone,于 2021 年宣布了《鬼魅巧克力师》,但由于他一直在忙于他极其成功的《星露谷物语》,这个续集的进展一直很缓慢。在一篇题为“仍在这里,仍在努力……”的新博客文章中,ConcernedApe 坚持表示他仍在开发这款游戏,听起来似乎对不断重申这件事有些尴尬。他说道:“一遍遍重复发布这些信息感觉有点傻,但这就是现实。”他继续说:“我知道这花了很长时间。”然后解释了原因。看来,ConcernedApe 在每一个细节上都很纠结,试图让《鬼魅巧克力师》尽可能接近完美。他说:“我对游戏的每个方面都非常用心。”他表示“玩家常常会与之互动或使用的东西需要是‘完美’的。它们需要无缝、清晰、直观、令人满意、美观。”他举了制作巧克力的食谱书作为例子,这听起来是一个很大的挑战。他说:“对我来说,这不是一件简单的任务,因为我为每一个细节折磨自己。这是一个你将会经常使用的用户界面,所以它必须是完美的。你需要能够在最少的点击次数内达到你的目标。游戏中需要提供给玩家的数据显示的数量要刚刚好:既不能太多以至于让人感到不堪重负,也不能太少以至于显得微不足道或平淡无奇。而这些数据在页面上的布局方式也至关重要……如果数据聚集在一起,它会让人看起来很恶心。数据需要被分组成引人注目、直观且易于阅读/理解的组合。它需要看起来令人愉悦又引人入胜。这仅仅是最低限度,玩家可能会视为理所当然。如果能够完成这一切,玩家在翻阅食谱时就会感到舒适。但我想要的远不止舒适。我想让玩家感到愉悦。这通常需要我在某些东西上反复迭代几次,才能让我满意。” 制作巧克力的食谱书这种情况当然只是《鬼魅巧克力师》的一个方面。ConcernedApe 正在将这种对完美的追求应用到整个游戏中。“而且这是一款大游戏,”他补充道。“所以我需要纠结的事情很多。但是,这就是制作我满意的游戏所需要的。”ConcernedApe 还解释了他为什么在这一阶段不想过多展示《鬼魅巧克力师》。他说:“部分原因是,这感觉就像我在提供一块未烤透的面包。我宁愿提供一块完全烤熟的面包。”他补充说:“而且,我知道游戏的许多部分在发布之前可能会发展和变化,所以如果我太早曝光它们,如果最终产品与玩家的期望不符,我就有可能让他们失望。幸运的是,我处于一个不需要营销这款游戏的位置,所以我可以采取我喜欢的方式。“像往常一样,我非常感谢你的耐心。”到目前为止,《鬼魅巧克力师》仍然没有发布日期。万众期待的《星露谷物语》1.7 更新也没有,ConcernedApe 并不是专门负责此项工作的。今年早些时候,他在接受 IGN 采访时解释了他目前的工作方式。“嗯,部分原因是我稍微扩大了我的团队,以便希望我能够花更多的时间在《鬼魅巧克力师》上,”他在 2 月对我们说。“到目前为止,效果还不错,可以说。关于 1.7,我们采取的方式是,我像是创意总监,参与到‘好的,我们要做些什么。这里有一些想法。’然后我让团队去做。与此同时,我在做《鬼魅巧克力师》。在 1.7 的周期的某个时刻,我会深入参与,因为我觉得我的手需要触及游戏的每个部分,每个更新的方面。我需要进行审查并调整,或者至少批准所有内容。因此无论如何,这将需要我投入大量时间,不过我认为这种平衡有了一点变化,以便我可以花更多的时间专注于《鬼魅巧克力师》。我觉得这一直在良好地进行着。这是一个比较大的变化,与 1.3 更新或 1.1 更新不同,那时完全是我在做。我没有时间去开发新游戏。所以这一点是有变化的。“之所以感到困难,是因为转变思维很难。我想的时候正在想《鬼魅巧克力师》,却很难说‘好吧,我要在一周的某一天或两天去做《星露谷物语》。’这并不是我的大脑运作的方式。我总是全神贯注于一个事情或另一个事情。因此我一直在努力改进。我觉得这需要很多自律。”在谈到《鬼魅巧克力师》时,ConcernedApe 对 IGN 说:“进展不如我所希望的那么快。没有什么是我所希望的那么快。

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