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战争机器:E日开发者谈尊重传说、游戏时长、新移动机制等

IGN2026年6月10日 15:00

当《战争机器:E日》在2024年揭晓时,我无法掩饰我的失望。我喜欢马库斯和多姆,但凯特的故事以及看到《战争机器5》结局的巨大悬念解开也是我非常在意的。但在2026年Xbox游戏展示会后的《战争机器:E日》直播放送中,有一个瞬间让我彻底被拉入到马库斯的过去:多姆在酒吧挂掉电话时的微笑和“爱你,宝贝”。亲爱的《战争机器》粉丝们,我们知道他在说谁,这一刻多姆的真实幸福是多么重要——我们知道这快乐不会持续太久,因为多姆的哥哥已经去世。《战争机器:E日》是让我们看到一幅我们在游戏中从未见过的塞拉相对和平的机会,哪怕只有短暂的瞬间。年轻而快乐的多姆在《战争机器:E日》中。所有这些话说完后,我们会得到《战争机器6》吗?《战争机器:E日》是系列的重启,还是另一个构建现存故事的机会?而且,关于放弃标志性路跑的事情又是怎么回事?在一场与The Coalition创意总监马特·西尔西、品牌总监尼科尔·福西特以及美术总监阿里安·汉贝克的团体采访中,我和其他《战争机器》爱好者瑞安·麦卡弗里发现,他们不会对《战争机器6》的命运做出任何明确的表态,但我们确实获得了很多其他消息。但首先,让我们把问题抛开:三位导演坚决表示在创作任何《战争机器:E日》的部分时都没有使用生成性人工智能。“我们有一个非常棒的概念艺术团队,我们的艺术书将会让人惊艳,”西尔西说。“我们有一个非常棒的概念艺术团队,我们的艺术书将会让人惊艳,”西尔西再次说道。 “保持《战争机器》传说的完整性截至目前,The Coalition在通过其众多游戏、小说和漫画中很好地保留和发展了《战争机器》的传说。回想我在2020年4月与The Coalition谈论《战争机器》时间线揭示及对《战争机器》传说的看法时,工作室表示它故意不想要一个详细的塞拉地图或其他具体细节,以便始终为创意团队的想法留出空间。但在过去六年中,The Coalition发生了很大变化。当我想到故事时间线向后移动时,我们看到一些人将其作为重新启动或进行根本性改变的机会——想想《星球大战:第一部曲——幽灵的威胁》中有争议的中微子添加。原本是所有事物的精神联系的力量变成了一个可计算的能力指标。The Coalition对《战争机器:E日》的看法是什么?“我们努力保持正典的完整性,”西尔西说。“老实说,把泰的时刻提取出来并放在这个位置,可能是我们所做的最大的单一事情,我们保持了它的完整性,就像我们保持了那个时刻的完整性。我们只是重新确定了它在正典中发生的地点和时间。”E日是一个前传,探索《战争机器》传说中的关键时刻。前面提到的泰时刻在Xbox展示会预告片的结尾处呈现。我们看到《战争机器:贾辛托的遗产》一书中的显著场景,马库斯被泰·卡利索救下,泰用电锯将攻击马库斯的无人机劈为两半。“即使是在电影中的对话基本上都是从书中提取的,”西尔西说。福西特表示,他们在工作室称之为“提取并转移”。基本上,就是从现有的《战争机器》传说中提取一部分并将其移到新的E日环境——卡隆纳。“如果你考虑一下在《战争机器》传说中谈论过的内容,它只是塞拉上所存在的微小部分,”西尔西解释道。“就像几个城市,几个主要的战役,一些细节。每次我们处理一个新故事,尤其是这个故事,我们都试图扩展我们所讲述的故事——这里的新角色,卡隆纳的历史,它在摆钟战争中的角色,如何在失落的世界中定位自己,为什么人们关心卡隆纳。军方为什么会费心去试图拯救这个[城市]?所有这些事情使其他故事变得更好,因为它丰富了世界的联系,为我们讲述新故事提供了条件。因为虽然我们回答一些问题,但我们也会开启新的问题。此外,我们还会带回来一些粉丝喜爱的角色,但我们也会添加许多新角色。”我们也可以期待新敌人。“因为原版三部曲中的世界逐渐崩溃,我们能够做一些新的事情,如果你在原版三部曲中没有看到他们,这也没关系。这个世界失去了太多,”福西特说。当然,保持正典的完整性,意味着我们不会看到科尔和贝尔德。直到第一部《战争机器》,他们才会与马库斯和多姆相遇,西尔西表示他们希望保持这一点。然而,这并不意味着你不会看到他们对世界的影响。或者至少我们会看到科尔的线索。“我们确实努力保证那些细节是对粉丝有意义的。

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