《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》或许让漫长的等待新2D恶魔城变得值得 | IGN预览
在2000年代初,作为拥有Game Boy Advance和Nintendo DS的青少年是一段美好的时光,因为几乎每年都有一款新的恶魔城游戏让我沉迷。但自从2008年的《教会之序》发布以来,那种海量优秀的2D平台和探索体验的持续输出就停止了,我们已经过去了18年没有一款正规的2D恶魔城了。没错,2D恶魔城的缺席现在都可以投票了。但是,如果我从玩过的众多恶魔城中学到了一件事,那就是德古拉的复活是不可避免的,迟早会发生。于是,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》应运而生,成为这一历史悠久系列中备受欢迎的新作品。而更好的消息是,该游戏由《Dead Cells》的开发团队制作。我在最近的一次预览活动中玩了大约三个小时,依据我的早期印象,它正形成一个值得等待的回归。为了设定舞台,《贝尔蒙特的诅咒》发生在《恶魔城3:德古拉的诅咒》事件后的23年,并直接延续那个故事——这也是出色的Netflix恶魔城动漫所主要基于的内容。游戏开始时,特雷沃·贝尔蒙特接到召唤,被召到巴黎,这里被一种未知的力量摧毁,街道上充满了怪物,月亮变得鲜血般红色,城市陷入彻底的混乱。尽管 sensing 可能的陷阱,特雷沃还是向光明之城前进,而不是孤身前行。他的女儿罗斯也一同前往,她渴望继续家族追猎怪物和吸血鬼的传统。我一拿起手柄,第一想法就是:“是的,这绝对像是由《Dead Cells》风格演绎的恶魔城。”这并不是坏事。实际上,这相当不错。罗斯的移动和动画有一种流畅感,立刻让我想起操控《Dead Cells》中无头者的感觉,虽然她没有在空中按住跳跃键而快速朝地面坠落的能力。罗斯可以像《Dead Cells》一样,向前、向上和向下挥动武器,同时还可以进行快速的前冲,以躲避弹药或重新定位自己在敌人身后,并具有快速后退的能力,以快速躲避来袭的攻击。当然,鞭子一直是贝尔蒙特家族的标志性武器,也是罗斯的核心武器之一,尽管令人惊讶的是,它并不是直接的战斗工具。相反,鞭子可用于从抓取点摆荡以到达新高度,并拉近与敌人的距离,快速接近。尽管如此,我最喜欢的鞭子功能是,如果你在拉近自己靠近敌人时按下攻击键,你会执行一个抓住攻击,这根据你手中挥舞的七种武器类型而大不相同。作为《恶魔城:完整播放列表》,从1986年至今的科乐美杀吸血鬼系列,这里有每一款恶魔城游戏。登录后可以创建排名列表,评分游戏,等等!起始的长剑的抓取攻击可以让你在敌人身上切割,造成良好的伤害并保持向前的动量,从而能够进行多个抓取并跨越长距离。使用剑头装备进行抓取攻击,会释放出一个类似昇龙拳的上勾拳,将敌人击飞空中。然后是巨剑,执行巨大伤害的AOE旋转攻击。我喜欢每一种武器都有独特的蓄力攻击、抓取攻击和基本动作组合,给你提供了实实在在的激励来尝试你的武器库,找到合适的工具。武器并不是你唯一可以实验的东西。与《空洞骑士》、《波斯王子:失落的王冠》和其他现代类银河战士游戏类似,你还可以找到并装备多达三个遗物,以提供强大的被动增益。这些通常在完成困难的可选挑战后作为奖励,例如棘手的平台部分或漫长的战斗遭遇,即使是在我短暂的体验时间中,它们也证明了值得去寻求。最后,由于罗斯是特雷沃·贝尔蒙特和西法·贝尔纳德斯的女儿,因此她在武器和魔法方面同样天赋(这就是基因的工作原理,对吧?)。因此,她还可以找到并装备多种法术,称为阿卡那。在我的演示中,这些法术总是通过击败主要boss来获得,我获得了其中一个boss的核心能力。击败堕落者奖励我获得了神圣十字飞镖,打败贞德则给了我她的地面爆炸攻击,击败美杜莎则让我获得了她的石化光线。这些阿卡那中的每一个都可以通过完成各种类似成就的挑战称为“怜悯之作”来改进。
本站免费、广告极少。如果觉得有帮助,可以请我们喝杯咖啡 —— 任何金额都对持续运营有实际帮助。
☕请我喝杯咖啡