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苹果界面指南的河流

Hacker News2026年8月31日 20:23

五个存活的快照——从1982年的Apple IIe文本界面到今天的多平台HIG——展示了苹果要求界面设计师关注的内容。书面谱系始于1978-79年;这条河流始于同一Apple II谱系中最古老的现存独立指南。1982年的内容仅测量其界面的一半,而2008年则将Mac和iPhone的书籍结合在一起。只有测量和简短摘录。查看每个来源。每个版本中一个像素代表相同数量的单词,揭示了总体增长。选择一个主题条带,查看该主题的变化。 1982、1987、1992、2008年及当前苹果界面指南按主题的关注度——绝对尺度每个版本中的一个垂直像素代表相同数量的单词;总高度显示增长。颜色描述每次过渡时指导方针的变化。原则:保持,1982到1987设计过程:保持,1982到1987访问与全球使用:到达,1982到1987菜单:重塑,1982到1987窗口:到达,1982到1987对话框与控件:重塑,1982到1987图标:到达,1982到1987视觉系统:重塑,1982到1987输入与行为:重塑,1982到1987语言与帮助:保持,1982到1987原则:保持,1987到1992设计过程:扩展,1987到1992访问与全球使用:扩展,1987到1992菜单:扩展,1987到1992窗口:保持,1987到1992对话框与控件:扩展,1987到1992图标:扩展,1987到1992视觉系统:重塑,1987到1992输入与行为:保持,1987到1992语言与帮助:扩展,1987到1992原则:保持,1992到2008设计过程:保持,1992到2008访问与全球使用:保持,1992到2008菜单:保持,1992到2008窗口:重塑,1992到2008对话框与控件:扩展,1992到2008图标:重塑,1992到2008视觉系统:扩展,1992到2008输入与行为:重塑,1992到2008语言与帮助:重塑,1992到2008平台与技术:到达,1992到2008原则:保持,2008到现在设计过程:解散,2008到现在访问与全球使用:扩展,2008到现在菜单:保持,2008到现在窗口:重塑,2008到现在对话框与控件:保持,2008到现在图标:重塑,2008到现在视觉系统:扩展,2008到现在输入与行为:重塑,2008到现在语言与帮助:重塑,2008到现在平台与技术:扩展,2008到现在1982年 10,975个单词 原则2,141 设计过程2,882 菜单606 对话框与控件2,370 视觉系统308 输入与行为1,890 语言与帮助778 1987年 37,314个单词 原则4,385 设计过程367 访问与全球使用2,075 菜单8,405 窗口5,112 对话框与控件3,167 图标1,083 视觉系统2,341 输入与行为10,102 语言与帮助277 1992年 74,158个单词 原则3,725 设计过程4,492 访问与全球使用4,338 菜单15,355 窗口8,449 对话框与控件12,779 图标6,890 视觉系统2,150 输入与行为10,395 语言与帮助5,585 2008年 141,380个单词 Mac 110,753 · iPhone 30,627 原则13,597 设计过程4,463 访问与全球使用2,193 菜单8,363 窗口16,400 对话框与控件41,921 图标9,797 视觉系统3,925 输入与行为15,510 语言与帮助4,092 平台与技术21,119 今天 207,459个单词 原则1,141 访问与全球使用13,168 菜单12,302 窗口18,430 对话框与控件25,039 图标9,074 视觉系统20,736 输入与行为14,831 语言与帮助5,033 平台与技术87,705 保持·相同意图 扩展·更多指导 重塑·新机制 解散·已离开 到达·新主题 选定的跨越河流的变化 早期的转变并不是以人为本设计的发明。这是从键盘和文本语法转向图形对象世界的过程;后来的版本不断重组和扩展这一基础。最古老的现存指南已经将观察视为设计工作。1982年的Apple IIe指南为受众、用户画像、早期测试、直接观察和迭代分配了九个测量页面。1987年的桌面书保留了这种方法,但将其压缩到一页。“通过识别目标受众开始你的用户界面设计。”1982源 ↗ p. 11 “用户界面的主要测试是其在用户中的成功。”1987源 ↗ p. 15 1992年将紧凑的桌面手册转变为参考架构 1987年的书有三个广泛的章节。1992年的版本有十一章:原则和过程保持不变,而菜单、窗口、对话框、控件、图标、颜色、行为和语言变成可以独立导航的指导性内容。用户测试从一页增长到一个开发过程。1987年已明确要求用户决定接口是否成功。在1992年,这一概念变成一个包含受众定义、任务分析、原型、观察和迭代的十六页设计与开发章节。“用户界面的主要测试是其在用户中的成功。”1987源 ↗ p. 15 “在整个过程中让用户参与。

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