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传说之剑走上魂like之路,到目前为止,一切都很好 | IGN预览

IGN2026年8月5日 16:00

2026年,魂like子类型持续增长,新晋竞争者都在高歌猛进,力争成为下一个伟大的热门游戏。这无疑是一个令人向往的类型,但要真正产生影响,不仅需要一个优秀的钩子,还需要深厚的出色战斗基础。这正是即将推出的《传说之剑》希望展现的最佳状态,开发商Aurogon Shanghai正在将这款长久以来的中国RPG系列重新注入活力,转型为一款更快、更激烈的动作游戏,推动玩家掌握其受到武侠启发的武术。《传说之剑》在2026年夏季游戏盛会中给人留下了深刻印象,我们终于有超过一个小时的亲身体验,感受其流畅的战斗系统以及视觉上惊人且紧张的Boss战斗。这是一种拥抱神话英雄成长之旅的魂like游戏,带着通过中国神话增强的动作体验。到目前为止,《传说之剑》的玩法像是一款充满希望的新魂like,让我渴望看到这一盛大景象接下来会走向何方。重生的神话传奇 对许多西方玩家来说,这可能是你第一次听说《传说之剑》,实际上它是一个更大规模角色扮演游戏系列和一部基于中国跨媒体系列《古剑奇谭》的真人电视剧的一部分。《传说之剑》本质上是一种重启,将该系列带入魂like动作的领域,将受到武侠启发的奇观——中式高幻想和武术动作的结合——融入到一款注重风格和优雅的动作RPG中,体现出神话英雄的风范。玩家将扮演西潘,一个堕落的剑客转变为冥界的特工,他的任务是前往人间,与肆虐大地的无情恶魔和神秘对手展开对抗。这还包括尽可能多地从被杀敌人那里获取灵魂,并利用这些灵魂来增强他不断扩大的武器和神器库,从而极大地改变他的战斗风格。我最喜欢的Boss之一是三尾Boss,它从一只可爱的猫变成了一只浑身肌肉的猫,毫不留情地将我打得粉碎。 我在《传说之剑》上的亲身体验集中于一个特定演示的系列教程和独立任务,这些任务让我驾驭了一些更大的环境,例如梦幻般的、空灵的神话领域和被恶魔侵扰的孤立山顶社区。每个部分都以标志性的Boss战斗作为高潮,这些战斗不仅为流畅的武术行动提供了良好的体验,而且也是意外的棘手战斗,让我尽可能地发挥每一个技巧来迎战之。 我最喜欢的Boss之一,也展示了《传说之剑》的基调,是三尾Boss,它从一只可爱的猫迅速变成一只强壮的猫,毫不留情地将我打得粉碎。《传说之剑》确实紧紧贴合魂like的结构,并且这是一种毫无疑问的成熟套路,尤其是在最近《黑神话:悟空》和《武长:堕落羽毛》这样的杰作之后。尽管如此,我仍然对《传说之剑》在战斗基础上的出色表现印象深刻。它当然依然保持着选择时机小心翼翼地攻击普通敌人和一些更无情的对手的可靠流程。但它处理这些战斗遭遇的那种特定舞蹈,您会闪避、招架和躲避攻击,在合适的时机进行反击,确实是一种意志与智慧的较量。我特别喜欢这些战斗展现出的风采——这与其他魂like游戏常保持的压抑且严肃的战斗基调形成鲜明对比。由于受到武侠的影响,它切实契合神话武打寓言的基调。战斗的流畅性有一种舞蹈般的特质,您在其中施展连击并对敌人的攻击作出反应,观看和参与都非常令人兴奋。这种参与让我感到比我在魂like游戏中通常所感受到的更为愉快。尽管如此,在一些时刻,当我变得过于放松时,敌人依然给了我狠狠的一击。在击败一个特别无情的敌人后所感受到的那种满足感——稍后再次轻松击败同样敌人时——在《传说之剑》中也同样存在。我非常享受成功抵挡许多敌人攻击后,再趁机进行致命一击将其击退的感觉。当谈到基础时,《传说之剑》虽然非常熟悉,却在匹配引人入胜但仍然紧张的魂like节奏方面奏响了大多数正确的音符。不幸的是,我玩过的演示的一个缺点是一些不幸的技术故障破坏了流畅性,并使得一些招架变得有些困难。这对于一款正在制作中的魂like而言可能是一个相当麻烦的问题,所以希望开发人员能够解决这个问题。

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