我在全世界之前玩过《光环2》,差点把那个突然的结局举报为漏洞
这是来自Ryan McCaffrey的IGN专栏文章,他在2002年至2012年间在《官方Xbox杂志》工作过,此期间涵盖了原始Xbox和Xbox 360时代,随后加入IGN,依然被称为“Xbox专家”。在Xbox 25周年纪念日之际,他将分享自己在这一平台最初25年的回忆。在2004年,《光环2》是有史以来最受期待的视频游戏。当时我参与了《官方Xbox杂志》的《光环2》报道,这意味着我获得了游戏记者其中最激动人心的机会:我是世界上第一个在Bungie墙外玩这款里程碑式续集的人之一。而我正是在一个储物柜里玩这个游戏。这个故事要追溯到2002年,随着《光环2》的首次公布预告片。我想我们许多人可以达成共识,它仍然是有史以来最伟大的游戏预告片。我仍然会在观看时感到鸡皮疙瘩。士官长冷静而自信地准备从一艘太空船跃向数千英尺外的盟约巡洋舰(再说一次,在外太空),当警报在他周围响起时,他给自己武装。科塔娜用真诚好奇的声音问:“如果你失误怎么办?”士官长毫不犹豫地回答:“我不会。”然后他便从空气锁跃出,伴随着《光环》的主题音乐。我光是写这个就感到寒意。这个预告片使我们经历了大约18个月艰难的等待。《光环2》从最初的2003年假日窗口推迟到了下一年。为了向粉丝们确认不会再有其他延迟,当时的Xbox负责人、演说高手彼得·摩尔在当年E3上做出了惊人的宣传噱头,将《光环2》的标志和2004年11月9日的发布日期“纹在”了他的二头肌上。在同一届E3上,我第一次亲身试玩了《光环2》,在微软的展台上闭门测试了多轮单旗CTF。在几个月后,我飞到Bungie,进行了一整天的多人游戏。这可能是我在游戏预览活动中玩得最开心的时光。接下来我们来到了9月。11月9日快到了,那时候游戏必须在按压光盘和制造数百万个副本之前完成。所有东西都是实体的,没有数字版,开发者无法依赖第一天的补丁。此外,印刷杂志的制作周期很长——大约两个月。这意味着OXM必须在9月评测《光环2》,以便在11月9日之前将我们的评测放在报摊和寄送给订阅者。我们已经与Bungie安排好了后勤;我们将获得独家的评测(当时这很常见),在9月底,我们的主编Rob Smith和我将飞往Bungie,在Bungie办公室玩两天游戏。在此之前能够两次试玩《光环2》的多人游戏已经是一种特权,现在Rob和我将是Bungie和微软墙外的前两位玩家,来玩并完成这款备受期待的单人战役。天哪。当我们到达时,Bungie把我们安排在一个储物柜里的两个Xbox上(这真是太好了,还有窗户),以便Bungie的人无法打扰我们重要的新闻工作,可能更多的是为了不让我们打扰他们。Rob和我各自戴着耳机,我们安排自己,让彼此看不到对方的屏幕,以免其中一人落后于对方而窥探到剧透。我真的以为滚动的字幕是一个漏洞,最后一关没有正确触发。“我不记得在第一天玩到哪里,但是在第二天,终点线就在眼前。故事已经让我震惊——记住,阿比特尔的玩法在发售前是完全保密的,就像洪水出现在第一款游戏发售时那样——但是接下来发生的事情几乎让我年轻的职业生涯中最尴尬。战役一直在为士官长重返地球并结束战斗铺路。当我以阿比特尔的身份击败塔塔鲁斯时,我是如此兴奋。“终于,”我想。“我们要重新回到士官长身上,在地球上进行一场疯狂的最后战斗!”但是,当然,在塔塔鲁斯倒下后,字幕便开始滚动。我困惑地四处张望。我瞥了一眼Rob的方向——我早些时候已经超过了他,他并没有经历这个“漏洞”。是的,我真的认为滚动的字幕是个漏洞,最后一关没有正确触发。我在心里挣扎。“我该去告诉某人吗?”我开始站起来几次,但是以某种方式我保持了沉默,屁股紧紧坐在椅子上,看着字幕滚动。在字幕结束后,我被退回到主菜单约20或30分钟后,Rob完成了战役,果然,他也遇到了同样的情况。他并没有像我那样震惊。
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