EVE Vanguard重新定义了其游戏玩法 | 亲身体验预览
更新时间:2026年7月7日 21:06 UTC EVE Vanguard,Fenris Creations最近的尝试,让FPS玩法融入EVE Online这个巨大、共享、持久的宇宙,自去年我首次接触它以来发生了很大变化。从展示到基本的移动和射击机制,现在越来越清楚我们的消耗品战斗克隆在EVE无数行星的残骸四散的表面将要做些什么,以及这将如何转化到阿瓦隆这个我们在任务间存在意识的站点。我有机会在与一些开发者和“VIP”的封闭试玩中体验到最新版本,它今天以阿瓦隆行动的名义发布,并与游戏总监Scott Davis和创意负责人Jamie Stanton谈论了即将到来的内容。最大的消息是?如果一切按计划进行,Vanguard将在今年年底前全天候连接EVE Online。不过这仍然是星际视线之外的事。阿瓦隆行动是即将到来的内容的一个更集中的切片。幸运的士兵 虽然Fenris之前对使用“提取射击游戏”这一术语犹豫不决,但这正是目前的游戏模式核心。你以克隆体的形式降落到行星上,尽量收集尽可能多的资源,并在被其他玩家或守护最丰厚战利品的Mordu军团NPC消灭之前传送出去。没有收缩圈,也没有胜利皇家——只是高风险带来高回报的承诺。每一个时刻都充满了可感知的紧张感,恰好符合EVE无情的宇宙。即使打开一个容器也会触发短暂的等待期,在此期间,每件战利品会逐一揭示。在整个过程中你都处于脆弱状态,我确实发现自己在附近的枪声中大声说,“快点,快点!” 玩家狙击手可能藏身于任何地方,所以考虑视线和如何从一个建筑移动到下一个建筑始终是个挑战。阿瓦隆行动发生在一个新设计的地图上,带有一些随机元素,这也是Vanguard帮助你适应的部分。不同的兴趣点根据产生NPC的难度进行标记,从而影响到你可能找到的战利品的质量。虽然确实有玩家可能在低等级区域蹲点,只是为了让人头痛,但他们不会获得太多,因为他们的猎物不会携带特别好的战利品。因此,如果你想为更好的装备而努力,并更加了解在边缘地区获取的机制,我发现这是一个相对低风险的玩法。你永远不会完全脱离危险,但你可以在小心翼翼的情况下囤积基础装备并随时传送回安全地带。专注于奖励 这一直可延伸到需要来自地图其它地方的钥匙卡才能打开的更危险区域,这里有最强大的NPC和竞争最激烈的珍贵战利品。西北角的指挥中心感觉像是一个高等级突袭区域,充满了我无法应对的精英敌人。即使有几个盟友,我也没能再进一步,甚至连前门都未能突破。就在这时,Vanguard的进程机制生效了。和EVE Online一样,当你死亡时,你失去的就是克隆体携带的一切。但这就是Vanguard工作的部分内容。成功的一次往返可以为你带来贵重的资源,更重要的是蓝图。你可能会失去一把枪,但只要你拥有那把枪的蓝图,你就可以利用矿采和普通容器中的基本材料不断制造它的副本。产业也是Vanguard的一部分。除了更好的枪械,还有一个制作芯片组的系统,芯片组是可以装备的特性,可以组合成类似于职业负载的东西,增加新的光学设备、提高装填速度,甚至改变枪械的工作方式。然而,最后,Fenris希望为阿瓦隆行动调整好射击玩法。我发现其小数量的武器非常令人满意。一条常见的反馈是,去年试玩中有一点过于让人感觉自己在操控一把漂浮的枪,而不是一个人。在阿瓦隆行动中,我的战斗克隆感受到了更加明显的重量,同时又保持着敏捷性——甚至有点超人。如果你想亲自体验作为战斗克隆的生活,阿瓦隆行动将于7月7日至7月20日向公众开放。Leana Hafer是IGN的特约撰稿人,专注于角色扮演游戏、策略、恐怖和生存类游戏。自2010年以来,她一直在专业评测视频游戏,是IGN最活跃的撰稿人之一,已发布超过100篇评测。你还可以在PC Gamer和PCGamesN等网站上找到她的作品。
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