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Gaming’s biggest horror series are more vital than ever

游戏中最大的恐怖系列比以往任何时候都更重要

The Verge2026年9月25日 14:10

连续第三年,我被新出的《寂静岭》游戏吓得魂飞魄散。首先是《寂静岭2》的现代重制版,然后是以日本为背景的衍生作品《寂静岭F》。现在,我发现自己正在《寂静岭:镇落》中慢慢爬行,尽力不被追逐我而来的恶魔生物残忍地杀死。对于这一曾经看似濒临死亡的系列来说,这次的复兴令人瞩目。当你将《生化危机》的强劲表现与游戏和电影结合起来,你就会发现这两个最大的恐怖系列都达到了巅峰。对于《生化危机》而言,这是一个稳步上升的过程,但真正开始于近十年前的《生化危机7》。它用第一人称视角让这一系列重新焕发生机,使恐怖感变得更加真实。从那时起,卡普空采用了一种有效的策略,轮流推出像《生化危机4》这样的经典底层重制版以及新颖的游戏模式,比如带有吸血鬼元素的《村庄》。这使得工作室在主线标题上变得更加实验性;例如,今年的《安魂曲》就是大胆尝试将两种类型的《生化危机》游戏结合在一起,混合了纯粹的动作和第一人称的恐怖。《生化危机》在改编方面一直有些起伏,比如那些几乎令人遗忘的真人版Netflix系列。但这一切可能正在改变。上周,一部名为《生化危机》的电影系列重启版首映,由《武器》导演扎克·克雷格执导。它从新的视角探讨了这个僵尸系列:不再跟随莱昂或克莱尔等标志性角色,而是聚焦于一个无助的送货司机,他就像一个在生存恐怖游戏中表现糟糕的玩家的代言人。与电影《出口8》类似,《生化危机》通过玩家的视角探讨其源材料。结果既搞笑又恐怖 —— 有场面中血腥液体从天花板滴落,还有一只特别可怕的长臂婴儿 —— 它还创下了该系列历史上最佳的票房开局。《寂静岭》经历了类似的轨迹,但规模较小。在2015年《寂静岭》取消后的漫长沉寂之后,由小岛秀夫和吉尔莫·德尔·托罗主导的重启项目未能实现,科乐美在2022年通过一系列公告表明该系列的回归。并非所有都成功 —— 今年早些时候的一部电影推出时鲜有引起关注,而有关古怪的互动电视剧《升华》的话更少聊为佳 —— 但在游戏方面,《寂静岭》却势头强劲。《寂静岭2》重制版奠定了基础,将这一系列中可能最受喜爱的作品介绍给了新观众,而《寂静岭F》则通过其背景和更注重角色扮演游戏的玩法提供了一种令人惊恐的新体验。《镇落》同样扩展了《寂静岭》游戏的概念。它将在本周在PS5和PC上发布,由独立工作室Screen Burn开发,曾因《观察》的成功而闻名。你将扮演一个名叫西蒙的男子,他来到一个小小的苏格兰小镇,立即意识到这里有问题;这里似乎完全被遗弃,笼罩在经典的《寂静岭》雾霭中。哦,对了,还有从《生还者》中撕裂出来的尖叫生物游荡在街道上。从那里你必须弄清楚到底发生了什么,并尽力不在突变怪物的手中丧命。《镇落》最引人注目的地方在于它的玩法。它与《火灾观察》和《众人皆去》的“行走模拟器”游戏有许多共同点,体验是关于探索空间和有机地揭示故事。在这里,这意味着在废弃的家园和医疗中心四处探查,翻阅文件,听取揭示这个小镇可怕历史的电话留言。然后,游戏叠加上更多传统的恐怖元素。有一些轻度战斗,但主要仍然注重隐蔽:为了到达你需要去的地方,你通常需要悄悄地穿过不可预测的怪物,它们无意识地狩猎,尖叫并扭动着痛苦。这有点像《异形:隔离》,你有一个手持设备告诉你敌人在哪里,你可以躲在柜子和棚子里,希望它们没有发现你。这非常可怕,尽管游戏玩法和设定有所变化,依然本质上感觉像是一款《寂静岭》游戏。《生化危机》和《寂静岭》的辉煌回归正值恐怖类游戏的一个特别令人兴奋的时刻,票房大获成功,流媒体系列的崭露头角也预示着一波新的潮流。这个类型正在经历一个高峰 —— 尽管已存在数十年,这两个系列在这个合适的时机迎来了新的高峰。

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