实体媒体与数字媒体
2026年7月18日,作为一个在2000年代初成长的人,我见证了科技的巨大变化。那时,每种媒介都有自己的设备。我们有CD播放器来听音乐,有DVD播放器看电影,有数码相机和摄像机拍照和录像,还有手持游戏机和实际的书籍在书架上。快进到今天,几乎所有事情都可以通过一部设备完成:我们的智能手机。当然,我并不是说数字媒体没有价值。我总是在电视或笔记本电脑上观看YouTube,并通过像Steam这样的游戏平台在PC上购买数字游戏。便利并不是敌人。问题是,在某个时候,便利开始取代了拥有权。我绝对不反对数字媒体。我在PC上购买数字游戏,因为有时这是唯一的选择,老实说,Steam让PC游戏变得非常方便。我不喜欢的,是公司慢慢剥夺我们拥有实体副本的选择。我认为消费者应该能够决定他们想要数字下载,还是想要能够实际握在手里的东西。最近,索尼宣布,从2028年开始,索尼将停止为新的PlayStation游戏生产实体游戏光盘,因消费者偏好而转向仅限数字发布。这个公告引发了很多争论,因为仍然有很多像我一样的玩家更喜欢购买实体副本。当你购买一款实体游戏,它就是你的。你可以把它放在架子上展示,把它借给朋友,买二手的,或者在觉得自己不再需要时交易或出售。而对于数字游戏,你通常购买的是与账户绑定的许可证。你不能把它借给朋友,不能转售,如果游戏下架或服务器关闭,你甚至无法再玩这个游戏。人们还不太谈论的另一个问题是竞争。例如,如果百思买、沃尔玛、GameStop、亚马逊以及你当地的游戏商店都在销售同一款实体游戏,它们之间就会相互竞争。一家商店可能会搞特价,另一家可能有二手的。你可以从朋友那里借,或者在旧货店找到它。数字商店并不完全是这样的。你通常要支付商店决定的价格,除非他们刚好进行促销。然后……说到EA。我从小就是《模拟人生》的玩家。我第一款《模拟人生》游戏实际上是在Wii主机上玩的《模拟人生3》,然后在我购买的实体版的笔记本上玩。我还玩过《模拟人生2》和《模拟人生4》。就我个人而言,我更喜欢《模拟人生2/3》而不是《模拟人生4》,因为它们都很有趣,游戏中总会有我从未见过的新东西,而且你可以看出开发者在这两款游戏中投入了时间和精力。至于第四款游戏,实在是太糟糕和无聊。我也不喜欢《模拟人生》的艺术风格,总有随机的弹窗试图让你去他们的在线商店购买DLC(如果你想买所有的,成本非常高),即使你已经拥有那个DLC,哈哈。此外,对于我来说,它的bug多得令人发指。每秒的帧数从60直线飙升到380,我的显示器根本无法处理。让游戏更可玩的唯一方法就是使用MOD和修复。不过,这并不是说我不为《模拟人生3》和《模拟人生2》使用MOD,但即使没有我提到的这两款游戏的MOD,它们仍然可以玩且有趣。但是《模拟人生4》即使有了这些修复和MOD,依然无聊。我也不支持EA,因为该公司近年来的决策,包括影响到数千名员工的裁员。现在回到索尼。另一个问题是,自从PS5发布以来,第一方游戏并不多。我觉得更加荒谬的是,他们在做这个的同时,并没有考虑到很多人无法承担数字媒体的费用(除非特价),这就是许多人转向购买实体媒体的原因。有时……是在大海中航行🌊 但……这不仅仅是关于PlayStation或EA。电影会从流媒体服务中消失。电视节目会因为许可证到期而被移除。游戏被下架。整个在线商店关闭。当你拥有实体副本时,没有公司可以在某天早上醒来决定这个产品不再销售。当然,光盘可能会被划伤,书籍可能会磨损,CD如果不加以维护会最终停止工作。但老实说,我宁愿维护我真正拥有的东西,而不是完全依赖公司的服务器或许可协议。我并不是说每个人都应该完全停止购买数字媒体。正如我所说,我在PC上购买数字游戏并且总是在观看YouTube。数字媒体绝对有它的空间。我只是不认为所有东西都应转向数字化。作为消费者,我们应该拥有选择。如果有人想下载他们拥有的每一款游戏,那很好。如果有人想建一个放满游戏、CD、电影和书籍的书架,那也是很棒的。
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