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The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake plays even better than it looks

《塞尔达传说:时之笛》重制版的游戏体验比视觉效果更出色

Engadget2026年10月14日 13:00

林克在新款Switch 2版本中获得的可不仅仅是视觉上的提升。任天堂的《塞尔达传说:时之笛》无疑是历史上最优秀的视频游戏之一。它不仅在从2D转向3D之后重新定义了一个深受喜爱的系列,而且在Metacritic的全时段排名中独占鳌头,比《苍翼默示录》、《侠盗猎车手IV》和《超级马里奥银河2》等传奇作品高出整整一分。当任天堂宣布重制这款1998年的经典作品时,大家的期待毫不奇怪。而现在,我有机会试玩这个Switch 2的新版本,我可以肯定地说,它的游戏体验甚至比外观更好。很容易将过多的注意力放在游戏更新的视觉效果上。虽然原版在90年代末期的3D游戏中看起来非常出色,当时大多数游戏仍然局限于二维,但N64有其局限性,在20多年后,这款游戏显得有些老旧。但是通过这款重制版,任天堂完全重塑了海利亚,并进行了一个恰如其分的精美改造,适合2026年的新版本。凭借新颖的图形效果,一切都充满了生机。科基里森林郁郁葱葱,主广场热闹非凡。更高的建筑和新的小巷增加了深度和维度,而这些在原版中并没有。更值得注意的是,当你聚焦于更小的细节时,事情会变得更好,比如各种物品的纹理。聪明的老猫头鹰凯波拉·盖博拉现在扮演得更加蓬松而又显得独特,而物品如德库盾与周围环境更贴切。它不再像一块印有涡旋的厚纸板,而你可以清楚地看到它是由树皮制成的,跟村庄的其他部分一样,是森林的一部分。与此同时,林克的鼻子终于有了更自然的形状,而不再像是锋利到可以切割玻璃的样子。当你开始探索,事情会变得更好。在森林神庙内部,有些房间散布着低悬的雾气,随着你的探寻而旋转,增强了阴森的气氛。不过,我最喜欢的细节是当林克挥动剑时出现的新效果。当你与敌人接触时,会有明亮的粒子爆发,而更新后的旋转攻击动画则释放出能量波,进一步强调了我们英雄的标志性动作。任天堂我对重制版更新图形的一点小不满是水看起来不太对。例如,游完泳后,林克几乎看起来像是被高果糖玉米糖浆覆盖,而不是水。查看各种小溪和河流时,它们似乎都充满了浅蓝色的果冻,而不是我们熟悉的H2O。但是水的外观是许多现代游戏仍然面临的问题,考虑到游戏其他视觉效果的优秀,这方面的不足是容易被忽略的。在游戏性方面,任天堂明智地决定不对原版的公式做太多修改。你仍然依赖Z目标(通过按Z肩部按钮锁定附近的敌人),如今看起来有点老派。然而,现在有了真正的跳跃按钮,帮助你在平台和障碍物间穿行,让四处跑动更自然。还新增了一个快速移动按钮,用于迅速穿梭。不过,如果你想假装回到了1998年,随处滚动也是可以的,而像游戏中的其他移动操控一样,奔跑、战斗和穿越这个世界也显得更加流畅,不再像往昔那样笨拙。任天堂还增加了全语音的过场动画,为首次与大德库树见面等情节增添了额外的分量。和以前一样,你还是可以听到纳比在你身边大喊“嘿,听着!”虽然这可能会逐渐让人感到烦恼,但我并不希望改变这种方式。唯一的小缺点是,当你在城镇中奔跑并与低级NPC交谈时,台词仍然主要是文本,这可能会让林克的语言能力显得有些不足。任天堂还增加了一些新的生活质量功能,如时间之丝系统,它添加了有助于记住你在游戏中所做事情的故事摘要和工具提示,方便你继续未完成的任务。你现在也可以完全控制摄像机的视角,以防你卡在一个尴尬的位置,尽管我发现我并不常用。同时,游泳功能也有了很大改善,物品栏也进行了重整,工具和武器之间的切换比以前更快。这些只是一些明显的升级;还有许多小的或更微妙的变化,比如林克在打开门时实际用力推动、完整的昼夜循环、游戏地图和景观的调整等等。你甚至可以哼出...

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