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侠盗猎车手 – 遗产评测

IGN2026年7月31日 13:59

在接下来的几个月里,我将回顾每一款核心的侠盗猎车手游戏,并在侠盗猎车手6到来之前重温它们。我们将编写的内容不会是传统的重评,而且不会带有IGN通常的十分制评分,因为仅仅拆解几代硬件前发布的旧游戏,然后用2026年更严格的标准来衡量,这根本不公平。然而,我们将重新审视每款GTA在发行时的卓越之处,深入挖掘它们取得的成就和建立的遗产,并重新发现它们如今仍然多么有趣。我们还将识别出GTA体验中经历了最多演变与发展的部分,以及仍然令人着迷、值得称赞和永恒令人印象深刻的部分。在项目结束时,利用GTA以前的六星通缉等级,你应该能够大致了解这些游戏在我对这个系列的长期热爱中大致处于何种位置。第一款将被评测的游戏是?原始侠盗猎车手。当原始侠盗猎车手在1990年代末推出时,它是我从未玩过的游戏,但它又让我感觉好像我一辈子都在为它做准备。一方面,它本质上是我整个童年在2D玩具车垫上的数字化——我的合金车模型散落在我周围,我从上方模拟着无数次的追逐。而另一方面,玩起来却显得那么熟悉——就像是Codemasters的《微型机器》的直观却反社会的扭曲。侠盗猎车手大胆而张扬。它也很残酷不留情面,时常令人沮丧,控制起来笨拙。但尽管如此,我还是不断被吸引住——就像虫子被火焰喷射器吸引似的。近30年后,我对再次玩它的表现充满好奇,但发现自己的观点基本 unchanged——仍然为其绝对无情的困难而困惑,但始终被它无拘无束的无厘头、各种车辆、搞笑的音效和开创性的原声音乐所吸引。“一把AK-47的枪管里有能移动任何妨碍物体的力量……”很容易把原始GTA看作是一个不同年代的产品,而这不仅仅是其旧式的俯视美学。它那种试图最大化每个关卡整体得分的进展方式,加上极其有限的生命数,完全不同于我们所熟知的在世纪之交完全重塑的GTA系列。这里并没有可以谈论的有意义的故事;只有90多秒的过场动画,在庄严的犯罪刻板印象中,要么传达他们的感谢,要么对你进行直接威胁,涉及将不想要的东西放进你的臀部。然而,GTA在1997年首次在欧洲地区发布时,已经是一个不同年代的产品,而在1998年北美发布时,更是如此。它的车辆和行人的平面图形赋予它那种接近2D的外观,即使人们常常忽视城市本身实际上是以3D渲染的。但GTA在Gran Turismo的首发与《半条命》、《虚幻》和《合金装备》登场之间找到了自己的位置。我们谈的是《铁拳3》、《贼》和《塞尔达传说:时之笛》。我所要表达的是,在90年代末我们知道何为尖端,而GTA并没有让人觉得它是其中之一。这三个地图在现代标准下可能并不算巨大,武器的选择确实很有限,但GTA在开放世界的自由度上是空前的。“但它仍然有效,这真的要感谢它提供的高水平玩家自主性。这三个地图在现代标准下可能并不算巨大,武器的选择确实很有限,但GTA在开放世界的自由度上是空前的。开发商DMA设计的工作人员不太可能完全理解GTA最终会是多么默默创新,但它为整个沙盒动作游戏奠定了基础。根据自己的选择以冷静或混乱的方式完成任务。无论你怎么想要,随意在自由城、侠盗城和圣安地列斯中导航。想要什么车辆就拿什么,按你喜欢的顺序去完成任务。不想完成真正的任务?GTA被设计成可以让你完全忽略它们。你可以随意偷车、给行人制造麻烦,与执法人员作斗争。5-乔治-K 不要误解:GTA是一款玩法上有些笨重的游戏。这在1997年就是这样,而现在更是如此。明确地说,我个人对驾驶没有太大问题。是的,它在镜头缩放时有些抖动。是的,你会经常与其他车辆相撞,因为他们常常妨碍你的道路……

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