真人版赛博朋克2077电影不会重温游戏的经历,CD Projekt确认
CD Projekt Red终于就真人版赛博朋克2077电影做出了回应。该公司表示,他们并不想进行游戏的逐帧改编,而是想在同一宇宙中讲述一个新故事。CD Projekt的联合首席执行官Michał Nowakowski告诉波兰媒体PAP Biznes,通过GamesRadar转发:“在这一点上,我们只能说,我们绝对不想制作这款游戏的电影改编。我们想在赛博朋克的世界中讲述一个故事,但这不会是对游戏故事的一对一翻译。”赛博朋克电影正在与帕拉蒙特合作制作,现在在最新的合并后归属于Skydance。该电影由变形金刚系列的制片人Lorenzo di Bonaventura制作。很有意思的是,这部电影将与游戏相距多远,游戏中描绘了一位名为V的自由雇佣兵,他将一个神秘的计算机芯片植入了自己的大脑,最后被基努·里维斯饰演的Johnny Silverhand的数字幽灵所困扰。个人来说,我希望他们能请回里维斯,讲述Silverhand在被困在芯片之前的故事。当然,赛博朋克宇宙——由桌面角色扮演游戏设计师Mike Pondsmith创造——足够广阔,可以讲述一系列原创故事。它为探讨身份、自主性和自我的主题提供了肥沃的土壤,自我就像是一个可以修改和重复打印的这些乌托邦的船。听起来像是公司在动漫方面采取的类似方法。赛博朋克:边缘行者感觉像是在CDPR创造的世界中的一部忠实的多媒体项目——包含来自游戏世界的地点和角色——但它讲述的是关于原创角色的新鲜故事,设定在其反乌托邦后人类的地狱景观中。由Studio Trigger主导的动漫系列将在本月回归Netflix,赛博朋克:边缘行者第二季将于10月20日上线。想了解更多,请查看IGN对边缘行者创作者的采访。CD Projekt还最近宣布,项目Hadar的工作正式开始,这是其第一个在自己原创宇宙中的游戏。该公司之前只是在他人的世界中进行制作,《巫师》基于小说,而《赛博朋克》则基于桌面角色扮演游戏。在CD Projekt的其他方面,《巫师3》在控制台和PC上进行了重制,使这款标志性的角色扮演游戏焕然一新。新视觉效果确实存在一些问题,尤其是《巫师3》重制版中的强烈光晕,但CDPR迅速做出了反应。当然,《赛博朋克2》也在计划中,尽管似乎还要等多年。Kirk McKeand是IGN新闻的撰稿人。你可以在推特上找到他,用户名是@MckKirk
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