Xbox‘不健康’,但失去所有这些人才并不是解决方法
自从微软在2022年以近700亿美元收购动视暴雪以来,Xbox的轮子就一直在逐渐松动,似乎随时可能完全脱落。从贝塞斯达工作室的退化,包括Tango Gameworks和Arkane Austin的关闭,到完美黑暗的取消以及The Initiative在甚至未能发布一款游戏前就结束,这些年来确实相当 bleak。现在,Xbox的创意力量面临着新任Xbox CEO Asha Sharma所称的“重启”,这似乎是企业内部用语,意指丢弃过去几年收购的许多开发工作室。大多数这一代的迹象都不太乐观,但现在,比以往任何时候都更觉得Xbox的末日临近,以往领导层做出的许多决策正在被推翻。在他担任职务期间,Phil Spencer建立了一个制作帝国,拥有多家工作室,为Xbox探索开辟了无数的道路——这个业务几乎可以在任何你能想到的类型或趋势中取得突破。然而,随着多个工作室将被剔除出其投资组合,并被留给自己谋生,这些道路可能很快就会被摧毁。今天,Sharma声称微软的游戏部门“并不健康”,因为她开始剥离3200个职位。这一切也引发了一个问题:抽走这么多才华真的能治愈Xbox吗?如果Xbox想专注于有潜力的重大单人AAA游戏,Marvel的《刀锋战士》似乎是一个相对可靠的选择。这款游戏正在Arkane开发——这是世界上最聪明和最具创意的视频游戏工作室之一,关于这款游戏的前景极具吸引力。蓝图也在这里可以遵循。看看IO Interactive最近在007《初光》中的成就;将工作室几十年来精炼的创意隐秘系统转化为一项广受欢迎的IP,呈现在詹姆斯·邦德的形象中。请想象一下,一个曾经创造《无主之地》、《孤岛惊魂》和《死亡循环》的开发者将为《刀锋战士》带来什么,因为它也将其独特的隐秘系统与21世纪最大的流行文化宇宙相结合。随着PlayStation的竞争对手在Insomniac的《蜘蛛侠》游戏上取得巨大成功(以及即将到来的《金刚狼》),这似乎是Xbox成功的可靠之道。如果实现健康的Xbox的路径是创造获得评论好评、能够销售数百万份的游戏,那么为什么要放弃Marvel的《刀锋战士》和Arkane呢?然而,尽管Marvel非常受欢迎,我们知道不能完全依赖它来支持整个视频游戏平台。因此,如果让Xbox恢复健康的计划是帮助获奖工作室蓬勃发展,并为它们在开发行业领先技术方面提供资金,那么另一款《地狱刀》系列的作品听起来是个明智的选择。《塞努亚之牺牲》和《塞努亚的传奇》因其艺术性、技术性以及故事和角色背后的表演,在游戏大奖、英国电影和电视艺术学院奖以及D.I.C.E奖中获得了奖项,也教育了那些玩过它们的玩家有关精神病和心理疾病的知识。如果Xbox想要制作具有影响力的游戏,采用世界领先的技术,从而巩固Xbox在获奖发行中的地位,那么为什么要放弃塞努亚和Ninja Theory呢?也许计划是培育在线社区,并在已经建立的系列基础上进行扩展。值得称赞的是,Xbox在重振《盗贼之海》方面做得非常不错,尽管它在发布初期遇到了一些困难(但开发商Rare在长时间酝酿的《Everwild》被取消后,未来看起来会怎样又是另一个问题)。《腐烂国度》在2013年发布时曾是Xbox Live Arcade成功的伟大故事之一,成为有史以来第二快的销售XBLA游戏。但自续集见光以来,已经快九年了,《腐烂国度3》目前预计将在2027年最终发布。尽管从未受到评论界的青睐,《腐烂国度》培养了一个忠诚的粉丝群体,他们期待在过去十年的每一次Xbox发布会上看到它。如今,看到三部曲的开发似乎接近完成,却选择转身离开,感觉像是另一个灾难。见证它的完成会向Xbox粉丝展示,这是一个记得在360时代是如何成为巨头的平台。如果Xbox想取悦长期的Xbox玩家群体并承诺一系列它曾经帮助创建的项目,那么为什么要放弃《腐烂国度3》和Undead Labs呢?Xbox可以尝试继续制作那种其竞争对手长期取得成功的第三人称动作冒险游戏。但现在PlayStation需要七年才能制作这些游戏,而这个窗口可以被一个聪明、灵活、不拘一格的工作室轻松利用。有趣的是,Xbox曾经有这样的工作室——一个从解谜平台游戏到第一人称生存再到动作冒险迅速转型的工作室。
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