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动物园2评测

IGN2026年10月13日 12:00

在《动物园2》中经营我梦想的动物园,永远会感觉与《过山车大亨》聚焦娱乐的奇观或《侏罗纪世界进化》中奇幻的恐龙公园略有不同。所有这些华丽的野兽和鸟类都是我们与之共享地球的真实物种,在某些情况下,它们已经被列入濒危名单。因此,我很高兴看到Frontier的续集这次更加注重保护作为主要目标,尽管某些部分——如野生动物保护区——在某种程度上感觉没那么充分发展。说到建造围栏、聘请员工和照顾动物的日常任务,自原版《动物园》以来,几乎没有太大变化。在某种程度上,这种变化更像是温和的演变,而不是野心勃勃的创新。这并不一定是坏事。如果你玩过第一款游戏,应该不会在这一款中感到失措。添加细节的选择要多得多,但是建造一个功能齐全的动物园并不需要你学习所有选项。物种列表也令人印象深刻,提供了超过130种不同大小的生物。一些展览是基于展品的,这意味着它们生活在较小的生态缸中,没有更大展览的所有功能。并且大约只有一半的物种最终可以放归野外——稍后会详细介绍。但在任何时候,这个名册都不会显得吝啬。我甚至学习到了一个新的马的物种!鸟舍和水族馆的加入是第一个重要的、闪亮的新特性,而不仅仅是视觉上的。在这个系统所允许的灵活性方面也令人印象深刻。在《侏罗纪世界进化》系列游戏中,为游泳者和飞翔者创建栖息地,要将大型模块拼接在一起,而《动物园2》则为展览的形状、外观甚至水族馆的深度提供了大量精细控制。当我意识到可以在水族馆展览中建造玻璃隧道时,我真的很兴奋。只要你坚持使用可以在同一水域共同生存的物种,你甚至可以以这种方式建造整个动物园。一些物种如果放在一起会打架或试图互相吞食,就像在第一款《动物园》中一样。但是还有一些水生和半水生生物在水温和盐度方面有不同的需求。如果你想在同一个动物园中同时拥有淡水和海水展览,你甚至需要两个不同的过滤网络,这就带来了额外的规划和现实感,而我很喜欢这种感觉。 我的心思在钱上 这让我想到了使《动物园2》区别于其过山车和恐龙姐妹游戏的一个重要优势:它实际上是一个具有挑战性的经济模拟。当然,在沙盒模式中,你可以关闭几乎所有你不想处理的事务——从员工满意度到动物老化,再到金钱的概念。但作为一个非常重视维持经营的困难是经验的一部分的人,我很高兴发现这个任务并不是完全微不足道的。如果你查看我对《过山车大亨2》的评测,你会记得我对只需放置一个平坦游乐设施和几台自动售货机,就能轻松走开,回来发现自己从可怜的小公园中赚取了本质上无限的钱感到沮丧。我在《动物园2》中尝试了类似的实验,开始时只建立了一个只有疣猪的小展览,并尽可能多地向我的客人收费以获取利润。这并没有成功。这太棒了!在需要管理的六种不同类型的员工、复杂的访客和动物需求,加上如果访客认为没有得到值回票价的情况下对票价非常敏感,整个《动物园2》在你开始进入丰富的繁殖和保护系统之前就充满了挑战。管理屏幕上仍然有几处感觉略显不完善。你的可持续性评分仅仅基于你安装的电源发电机和垃圾桶类型,这是一种微不足道的选择,在我得到五颗星后基本没有任何重大缺点,以至于我根本没有再考虑过。但建立动物园的声誉的其他部分真的让我有了一些追求的目标。自定义可能性也大大扩展,现在几乎所有建筑都有了完全建模的内部,客人和员工可以与之互动。你可以设计完美的休息室,无论里面还是外面,甚至可以调整准备动物餐食的厨房。这个系统更深入地加入了新的模块化礼品店和餐厅,在这些地方可以放置功能座椅和货架展示,实际影响就餐容量和可供购买的物品。我在使用这些强大工具最大限度发挥潜力方面绝对是个业余爱好者。但由于Steam创意工坊再次让我下载来自更具才华和致力于创造的用户的小装饰品或甚至整个建筑,

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