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寂静岭:镇落继续以新的可怕方式振兴系列 | IGN预览

IGN2026年7月2日 20:50

近年来,《寂静岭》经历了一种复兴。经过太长时间的沉寂,科乐美终于开始做我希望更多经典系列能做的事情——让有才华的外部工作室在创作自由的情况下展现他们对这一系列的愿景。虽然Bloober Team对《寂静岭2》进行了忠实(而且出色)的重制,但NeoBards和编剧Ryukishi07则以《寂静岭 f》创作了某种真正特别的作品,讲述了一个忠于系列核心原则的原创故事。当然,也有像可笑的糟糕电影改编和衍生游戏《短信息》这样的绝对失败之作,但好歹这些创意都在被提出。然而,我很高兴地报告,我们可能会在最新的系列复兴案例《寂静岭:镇落》中迎来另一个精彩之作。这次我只看到了非互动的游戏演示,但我现在知道,它正在借用我们熟知的寂静岭的恐怖风格,并融入缓慢节奏的第一人称惊悚片的紧张感。《镇落》的故事发生在苏格兰的一个港口小镇圣阿梅利亚,这是开发者Screen Burn的故乡。这个团队曾以No Code的名义出名,并因其令人毛骨悚然的太空冒险游戏《观察》而引起轰动,如今似乎将其含有恐怖色彩的强项运用到了《寂静岭》中,同时也借鉴了自己的现实世界灵感。正如预期,镇落的开场没有太多解释,让你在游戏过程中自己拼凑故事。你扮演的是西蒙·奥德尔,我也不太确定他在被比苏格兰海岸社区圣莫南的雾更浓的圣阿梅利亚的鹅卵石街道上做什么。《寂静岭:镇落》的导演乔恩·麦克凯伦之前曾参与制作《外星人:隔离》,这显而易见。是的,《镇落》中有战斗,但这是非常危险的尝试,如果你被小镇上精神错乱、畸形变异的人类捕获的话,则这战斗成了绝望的最后一搏。从我所看到的,他只有少量近战武器,其中之一就是缠绕着铁丝网的木板。《镇落》高度强调潜行,似乎因此而表现得更好,尤其是如果它借鉴《外星人:隔离》的话。乔恩·麦克凯伦导演之前参与的另一款游戏是《外星人:隔离》,而这一次可以看出他的影子。“关键在于西蒙有一个叫做CRTV的设备,这是一个带屏幕的手持收音机,也可以可视化传入信号。你在游戏中要做的很大一部分是调谐CRTV,以便找到前进的方向,寻找解谜的解决方案,并通过墙壁追踪敌人动向。这并不只是按个按钮扫描周围环境;相反,CRTV必须被指向目标,而你要注意它屏幕上的小图像,因为它的工作原理类似于超声波。我看到演示者跟随敌人的巡逻模式,绕过建筑物的拐角,以便把握时机安全前进。这是一种巧妙的方式,使核心游戏机制成为内在的体验,给予你更亲密的方式与这个发生在1996年的故事互动。例如,调谐信号将为你提供你应该去的地方的图像,而你必须认真留意周围环境。你是在看正确的建筑物、走对的巷子,还是敲打正确的门?这些都在录像中通过CRTV的静态图像显示出来。我认为,当你必须依赖游戏内工具的功能,而不是简单的HUD或标记时,它增加了紧张感和氛围;这对《寂静岭》的恐怖风格来说是一种合理的方法。悄悄穿越恐怖场景,并拼凑出关于前进方向的线索仅仅是事情的一个方面。与其他《寂静岭》游戏一样,隐藏在更深层的谜团中涉及微妙的内容,我们目前所知道的只是西蒙在调查过去,想弄清楚为什么圣阿梅利亚被完全遗弃。线索引导他来到护士佐伊·埃利斯的家,她最初通过CRTV与西蒙联系,这里是《镇落》转向更多探索/冒险风格的游戏,在这里你会仔细检查周围环境——阅读留下的便条、翻找橱柜和抽屉、查看基于DOS的个人电脑上的文件、收听旧的电话留言等等。如果你卡住了,而不是直接向你展示你需要做什么,或让西蒙自言自语给玩家提示,他会在侧边有思想泡泡,既展示他思考的内容,也可能给你你所需的推动。这是一次简短的演示,因此更恐怖的元素和更复杂的谜题仍然保密——我只能想象当天空变成刺眼的红色时,探索小镇将是多么可怕,正如以前的预告片所示。我仍然对镇广场上落下的抗议标志感到好奇。

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