最后哨兵遇到阻碍,Lightspeed LA转变游戏创意方向
更新:2026年7月29日 3:39 AM UTC 更新于2026年7月28日,晚上8:34:Lightspeed LA向IGN分享了关于《最后哨兵》开发的一份声明。“我们会在准备好时分享更新。我们目前还没有宣布发布日期,”他们告诉我们。原始故事如下:Lightspeed LA,最后哨兵的开发者,宣布他们将进行一次重大的创意方向转变,这将影响到部分员工。在与IGN分享的官方声明中,Lightspeed LA透露,他们正在调整《最后哨兵》的创意和开发方向,以“提供玩家所期待的体验”。这家工作室在经过“广泛的内部评审和试玩测试”后做出了这一决定,表明该游戏的早期印象未能达到预期。Lightspeed澄清,他们仍然开放并将继续制作游戏,但承认公司部分职位将受到《最后哨兵》新创意方向的影响。“我们将以同情和尊重对待受到影响的团队成员,提供全面的支持,并在可能的情况下提供内部转移的机会,”他们写道。“Lightspeed对北美的长期承诺保持不变。北美是我们全球游戏战略的基石,我们将继续在该地区投资本地人才、创意专长和开发。”最后哨兵是一款以叙事为中心的AAA开放世界动作游戏。该游戏在2023年游戏颁奖典礼上首次揭晓,首个预告片展示了一个高度精致、充满赛博格和机器人的阴暗反乌托邦东京。根据其官方网站的介绍,玩家将扮演少田博美,作为“精英DMNS小组的可怕特工,负责维护城市霓虹街道上的秩序。”看起来非常酷,虽然我们需要等更久才能玩到,但Lightspeed LA似乎需要更多时间来完善这个游戏。这是该游戏最新的消息,早在2024年,Lightspeed就在其运动捕捉和虚拟制作工作室开业,并邀请著名配音演员特洛伊·贝克作为表现导演。“与LightSpeed工作室及其优秀团队的合作是令人无比兴奋的,”贝克当时说道。“每一个细节不仅是为了支持演员打造难忘的表演,而且还充分装备了每一位创意团队成员,以确保完成工作,并做好。”在2026年GDC上,Lightspeed工作室宣布了其新的知识产权开发框架,旨在以“大片制作”的关怀和关注,按规模开发像《最后哨兵》这样的AAA标题。现在,粉丝们将不得不再等待一段时间,才能将这一作品拿到手中,因为幕后正在发生变化。Lightspeed LA并不是唯一经历重大变化的工作室,心理探险家开发者Double Fine也在同一天宣布裁员,影响了大量员工。维吉尼亚(她/她)是IGN的新闻编辑。拥有十年的游戏和娱乐报道经验,她在格斗游戏社区、影响者新闻和病毒在线趋势方面有着丰富的背景。您可以在Twitter上找到她,用户名为@TheeMissGlaze。
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