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摇滚乐队是一种真正不同于前所未有的多人体验

IGN2026年8月21日 14:11

发布时间:2026年8月21日 14:11 UTC 这是IGN的评论文章,作者是Ryan McCaffrey,他在2002年至2012年期间的原始Xbox和Xbox 360时代曾在《官方Xbox杂志》工作,现任IGN的“Xbox专家”。在Xbox 25周年庆典前夕,他将分享他在平台前25年中的记忆。我热爱音乐,但从未有耐心或决心去学习乐器。而且我肯定不能唱歌。所以当《吉他英雄》出现时——更确切地说,是在2007年《吉他英雄2》来到Xbox 360时——我和当时一起工作的《官方Xbox杂志》所有其他工作人员都变得疯狂沉迷。快进到一些商业戏剧,仅仅一年多一点,原始的《吉他英雄》创作者就离开了与动视的合作关系,和MTV、EA一起创造了更大更好的东西:《摇滚乐队》。至今,它仍然是我所经历过的最独特且身体上令人满足的游戏体验。它确实以一种仅仅通过自己聆听音乐无法做到的方式将你与音乐连接起来。而在OXM,我们玩得太多,以至于让大楼里的姐妹杂志生气。我记得《摇滚乐队》首次演示时的情景,虽然我不记得具体是在什么地方。我只记得看过一段视频,视频中Harmonix开发团队的四个人——一个弹主音吉他,一个弹贝斯,一个打鼓,还有一个在唱歌——在某个舞台上演奏《Wanted Dead or Alive》,看上去过得非常快乐。从那一刻起,我就迫不及待想尝试。特别是鼓的乐器对我有种特别的吸引力——也许因为这可能是离玩真实乐器最近的体验。我终于在EA校园的一个预览活动中得到了机会,瞬间就成了我最喜欢的东西。当OXM终于在发布前得到了我们的《摇滚乐队》套件时,这种热情只变得“更糟”。毕竟我们需要对它进行评测,而杂志的发稿时间一向很长,这意味着我们很幸运,在它真正发布的几个月前就拥有了它。虽然我的名字并不在评测上(我们在20分制时给了它9.5分;IGN给了它9.4),但我们每个人为了让评测员尽可能体验完整的四人游戏,都自愿去玩(我们真的做出了牺牲,我知道…;-))。我们把存储柜,存满了旧Xbox硬件和配件,改造成了专门的《摇滚乐队》房间。“当《摇滚乐队》发布,整个世界也沦陷在这场热潮中时,我们的上瘾更加加深。我们得到了更多乐器(原版的,呃,可以说,现在是以耐用性而著称的)并在上面贴了贴纸。我们每天都在玩。每周的DLC歌曲包开始涌现。然后有人想到将我们的存储柜,用满了旧Xbox硬件和配件,改造成一间专门的《摇滚乐队》房间。我们给墙壁订购了隔音泡沫,买了一个鼓凳,放进了一台平板电视,并拖入了一套备用的5.1多声道环绕音响,配有一个强大的低音炮。我们把门外的标签从“OXM存储”改成了“无评判室”,因为如果你进入这个房间,拿起吉他、麦克风或鼓棒,这就不是关于你有多好,而是关于玩得开心。天哪,我们玩得太开心了。事实上,玩得太开心了,因为大楼走廊里的姐妹出版物会不断进入我们的办公室,要求我们在他们的杂志截止日期时注意安静。我想,那些隔音泡沫并没有我们想象的那么有效。那年我们投票选出《摇滚乐队》为《官方Xbox杂志》的年度最佳游戏——击败了《光环3》,《质量效应》,《生化危机》及《使命召唤4:现代战争》。对此我不后悔片刻。《摇滚乐队》是一个真正独特的多人视频游戏,以某种方式达成了与其他人“创作”音乐的友情和团结的目标。至今我仍然感到遗憾,那一刻已经过去,可能再也不会回来。对我来说,巅峰是在《摇滚乐队2》时,而《摇滚乐队3》中加入的键盘并没有打动我,而随后在Xbox One上的《摇滚乐队4》的回归尝试也很出色,但它不再是单一文化事件了。在这一点上,《摇滚乐队》的特别之处在于,如果你没有经历过,就很难解释。就像你参加过的最伟大的音乐会,你不能仅仅在YouTube上观看录制的节目。你必须亲临现场。但是如果你在场的话,你就知道。Ryan McCaffrey是IGN的预览执行编辑,也是IGN每周Xbox节目《Podcast Unlocked》的主持人,同时还是《下一代主机观察》的联合主持人。他是北泽西的人,因此是“泰勒火腿”,而不是“猪肉卷”。可以在Twitter上与他争论@DMC_Ryan。

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