昭和美国故事:首次动手预览
关键预览要点:昭和对流行文化令人愉悦的奇怪诠释使其独一无二。当前状态下战斗深度和机械手感不足。它真的是很好笑(以积极的方式)。如果没什么别的,《昭和美国故事》就是一款非常疯狂的动作角色扮演游戏。自2021年首次发布以来,已经过去了五年,在近年来几乎没有任何更新的情况下,玩家们纷纷感到困惑:在中国AAA单人市场迅速扩张的时代,像这样古怪音调的游戏究竟能否开辟自己的身份?我们最近有机会亲自体验了大约两个小时的《昭和美国故事》。基于创意总监罗向宇的介绍和我们自己的游戏体验,这就是让这个荒诞冒险生动起来的要素。罗将《昭和美国故事》描述为一款充满复古流行文化的角色扮演游戏。设定在一个替代的80年代末期,在这个时代,日本几乎收购了美国的大部分,实际上在经济和文化上对其进行了殖民,玩家控制的角色是千草千子——一个从死里复活的女孩。她开始了一场充满战斗、探索和成长的公路旅行,游历一个既荒诞又古怪熟悉的世界。我们的演示分为四个部分:一个线性的故事与战斗部分、一个以休息和角色进展为重点的营地探索部分、一段开放地图的探索序列,以及一场巨大的首领战斗。Fight in《昭和美国故事》融合了各种动作游戏的基本元素,因为千子可以使用近战和远程武器。演示中展示了四种类型的近战武器——赤手/护手、武士刀、钻头和长兵器——以及霰弹枪和突击步枪等远程选项。每种近战武器都有一个特定的名称。例如,武士刀类别完全由历史传奇刀刃组成;我发现了一把叫“弥月宗近”的武士刀。你实际上可以装备它,尽管物品描述搞笑地指出它可能只是个假货。武器类别拥有极具酷炫、动漫风格的招式名称和截然不同的玩法:赤手:除了基本的拳头,您可以装备护手、指节拳套,甚至是“狼爪金刚指”——它们的样子正好像金刚狼的标志性爪子。它们提供最高的攻击速度,但自然,伤害最低。武士刀:这一类别具有最深的招式组合。根据您的轻攻击和重攻击组合,千子会转入不同的“姿态”(Kamae),为您的下一招提供分支攻击路径。轻+重触发“高姿态”,轻+轻+重启动“阴阳姿态”,而单重攻击则会导致“松风姿态”。还有一个长连招(四个轻攻击,三个重攻击),可释放“反八相姿态”,有能力进行招架,而双重重攻击会使您处于“不可动心态”。长兵器:演示让我们可以挥舞一面真正的美国国旗作为双手武器。它擅长大范围的攻击,并提供超级护甲。尽管它难以立即打破敌人,但可以轻松将他们击倒。缺点是消耗巨大的耐力,但可以通过升级来缓解。而钻头:比较难以掌握。攻击主要是线性的,并限制了您冲刺的能力,但伤害却是天文数字。线性的刺击可以穿透敌人,而使用愤怒攻击将大幅缩短武器的长准备动画,同时留下持续的旋风以造成连续的多次伤害。战斗的核心围绕一种策略性的“愤怒周期”。造成或承受伤害会积累愤怒表。积累到一定程度后,它会转化为“愤怒点”(目前上限为5)。武器类型以截然不同的速度生成愤怒;徒手武器构建得最快。因此,在资源匮乏时切换为拳头是最佳玩法。即使在同一类别内,也存在细微差别——护手造成的伤害低于指节拳套,但更快地积累愤怒。愤怒点决定了战斗的流动,可以通过多种方式花费:终极技能:消耗多个点以造成巨额伤害(徒手消耗3点,武士刀消耗5点)。愤怒攻击:按住R1并按三角形将您的标准重攻击转变为更强的愤怒变体。武士刀会获得更长的攻击范围,而钻头则会造成更长时间的持续伤害。连击攻击:类似于《仁王》系列中的“快速攻击”。在攻击期间按R1和D-pad对应的另一种近战武器会消耗1个愤怒点,立即切换武器并释放高伤害的后续攻击,无需恢复时间。切换到火器会触发子弹时间并暴露敌人的弱点。标准的武器切换速度 notoriously 慢,使得连击攻击成为最有效的方式来驾驭你的武器库。完美躲避和超恢复:在任何时候按住R1 + 躲闪消耗1点,以进行完美躲避;随后按攻击按钮释放近战链或远程链。或者,被重攻击击中会触发短暂的慢动作...
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