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战争机器:E日战役试玩预览:引用马库斯·菲尼克斯的话,“不错”

IGN2026年8月25日 20:00

关键预览要点:玩《战争机器:E日》战役的第二章开头立刻让我感受到我对《战争机器》所爱的所有东西。武器和战斗机制通过武器改装系统得到了很好的发展。《战争机器5》的开放世界内容被更聪明的设计所收敛:一个多路径的市中心区域,带有可选的次要任务和大量隐藏的收藏品。[ 编辑者注:以下包含对E日战役的小剧透,如果不想了解更多,请立即退出...] 我是《战争机器》的超级粉丝,自从一开始就如此。然而,我必须诚实地说:几个月前在Xbox展示会上《战争机器:E日》战役的揭幕让我有些失望。它并不糟糕,但我并没有对七年来第一次看到新的《战争机器》战役画面感到如预期般兴奋(好吧,如果计算《蜂巢破坏者》,那就是六年)。然而,当我终于坐下来玩E日的战役时,约30秒后我一下子就从冷淡的感觉转变为欢乐的微笑。我的一小时预览涵盖了第二章的早期部分,满是我想要和喜欢的《战争机器》风格:马库斯·菲尼克斯、多米尼克·圣地亚哥、大量的故事过场动画、经典武器与新武器的完美混合(包括一把以锋利刀齿闻名的标志性Gears火器的起源故事)、一些进化的游戏机制、精彩的场景、新的马库斯·菲尼克斯金句、对我们熟悉和热爱的角色的微妙提及,还有我提到了马库斯·菲尼克斯说和做酷炫的事情吗?我玩得如此兴奋,以至于当我看到“演示完成”的屏幕时,真的感到受伤。我想《联盟》得到了它想要的反应,因为我只想继续玩。现在我不仅对完成《战争机器:E日》的前传故事更加兴奋,而且我也比以往更有信心,至少根据我目前玩过的小片段,E日找到了一个经过验证的老东西与引人注目的新东西之间的完美平衡。第二章的桥段以马库斯和多米尼克穿着便衣开始,手中拿着改装后的Mark-1兰萨步枪。他们与同样穿便衣的COG士兵卡特和雷耶斯一道,抵达一个临时指挥中心,与科伦纳市的市长会面,他们毫无疑问是在第一章中拯救回来的。COG军官特伦奇上校和市长就外面正在发生的事情展开争论——我们都知道那是什么——以及如何最好地应对它,愤怒的上校大声吼叫着让我们的英雄穿上盔甲。然后激动人心的时刻发生了:马库斯和多米尼克穿上了他们熟悉的COG制服,卡特和雷耶斯则作为新成立的Bravo小队的成员在一旁。“看来我们又回来了,”马库斯说,他几乎可以被视为是在为玩家发声。我脸上的笑容无比宽广。过去20年来,《战争机器》的核心战斗机制已经非常成熟。然而,E日引入了一种新进化,形式是可解锁的武器改件。“我们走出科伦纳市,看到从多云的天空中洒落的灰烬和四周曾经骄傲的建筑残骸。这个时刻确实让人想起《战争机器1》的‘毁灭之美’美学。我们很快找到了本章游戏玩法的核心:一座大型悬索桥,以多个部分升降,以便大型船舶通过。在过去的时代中,这一切都是在真正的地狱开始从这座城市人民脚下爆发之前。我们正在朝着奥里亚体育场进发,那里是科伦纳老鹰队的场地,在城市灾难发生时,平民们被引导至此。但是我们必须搏斗才能到达那里。进化的战斗这个正面桥段当然不是我们习惯的《战争机器》战斗场地,但它是个不错的热身机会——更不用说向上攀爬,即:感受E日的新垂直性,即你现在可以跳过掩体,包括Locust用于保护自己的车辆。Mark-1兰萨步枪、Gnasher霰弹枪、短管手枪和手榴弹的表现和你记得的一样。过去20年来,《战争机器》的核心战斗机制已经非常成熟。然而,E日引入了一种新进化,形式是可解锁的武器改件。每种火器有四个改件槽,当然,改件因武器而异。每个可重新装填的武器在默认情况下,在你完美重新装填时,都会获得经典的伤害加成;这现在被称为全金属外套。但不仅仅是这样。例如,在前述的Gnasher霰弹枪上——是的,仍然是你将低级Locust无人机变成浓汤的最佳近战选择——它具有一个自动装袋改件,在你收起霰弹枪时(即换武器)会自动重新装填。这也是提及新战术的不错时机。

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