批评索尼取消实体光碟决定的人呼吁玩家下个月抵制PlayStation一周,但会有人听吗?
支持实体媒体的人呼吁玩家在八月抵制PlayStation一周,以向索尼传达其决定在2028年取消光碟是不可接受的。名为“它能玩吗?”的Twitter账号,对索尼计划取消PlayStation游戏光碟进行猛烈批评,该账号在社交媒体平台发起的号召已被观看近100万次。“索尼想要抛弃粉丝吗?让我们给他们一点教训!”该Twitter账号表示。“与其他创作者一起,我们呼吁在八月进行为期一周的#PSBlackout。没有登录,没有游戏会话,没有在索尼平台上的购买。” 索尼取消光碟的理由是,他们只是遵循消费者趋势。“回应消费者偏好的变化,新游戏将仅以数字格式在PlayStation商店和零售商处发布,”索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation博客上发文表示。“随着消费者偏好和更广泛的娱乐行业继续从实体光碟转向数字格式,所有为PlayStation主机发布的新游戏的实体游戏光碟生产将于2028年1月停止。从这个日期起,新游戏将仅以数字格式在PlayStation商店和零售商处发布。这一过渡对在2028年1月之前以光碟格式已发布或将要发布的游戏没有影响。“这对索尼互动娱乐适应消费者趋势是一个自然的发展方向,因为对数字媒体的整体偏好显著超过实体光碟。这一过渡将使我们能更紧密地与我们大多数社区成员的游戏访问和游戏方式对接。”进一步强化这一趋势的,Circana的高级总监和视频游戏行业顾问Mat Piscatella表示,到目前为止,今年在美国,只有七款PlayStation视频游戏销售超过10万份实体单位。在截至7月11日的一周内,只有两款PlayStation视频游戏在美国销售超过1万份实体单位。然而,自公告以来,玩家们呼吁索尼改变决定,签署在线请愿书并纷纷在PlayStation社交媒体帖子下表达对视频游戏保存和拥有权的担忧,甚至掩盖了与索尼现状无关的新游戏的发布。此外,其他团体也提出了投诉。英国数字娱乐与零售协会(ERA)称索尼的决定“是公司便利性胜过消费者选择的胜利。”ERA首席执行官Kim Bayley在一份在线声明中表示,其数据表明25%的25岁以下人士在游戏中使用光碟,并且光碟应作为数字格式的补充选择。“每年,数百万玩家仍然选择购买实体版本,因为他们重视真正的拥有权。一张光碟可以与家人分享、进行交易、收集、保存,并且,重要的是,几年后仍然可以使用。而下载许可通常无法提供这些自由。”Bayley说。“它能玩吗?”和其他索尼的批评者已经决心继续这场斗争。以下是抵制声明的全文:如果历史告诉我们些什么,那就是视频游戏抵制很少能取得他们想要的结果。这可能并没有帮助的是,《合金装备Solid 4》将在那一周通过《合金装备Solid:大师合集第2卷》最终逃离PS3的监禁。尽管确实有公司在抵制中反转决定的例子,但分析师告诉IGN,索尼进行转变的可能性仍然不大。日本游戏行业咨询公司Kantan Games首席执行官Serkan Toto博士表示,即便有50万人因抗议取消了他们的PlayStation Plus订阅,也只是对索尼来说微不足道。“我同情实体媒体的粉丝,但索尼不会改变这个决定,”Toto告诉IGN。“他们当然知道网上反应将是什么样子,现在他们等待这个风暴过去。“索尼有超过1.2亿活跃的PlayStation用户,”他继续道。“大约有5000万人订阅PlayStation Plus。作为一个思维实验,假设有50万人因抗议取消订阅,那也仅占这个业务的1%——对索尼来说当然不够让他们重新考虑。数字产品太有利可图。”Ampere的游戏行业分析师Piers Harding-Rolls表示,在过去两代中发生了很多变化。“主机游戏是游戏行业中实体媒体的最后堡垒,但实体产品的重要性正在下降,”他在Ampere网站的一篇文章中表示。“在2013年PS4推出时,Ampere的数据表明,索尼主机的总完整游戏单位销售中只有13%是数字格式(包括仅数字的游戏)。快进到2025年,这个数字格式完整游戏购买的比例几乎达到了总数的80%。不可避免地,PlayStation玩家会对各种情况感到担忧。
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