Take-Two首席执行官表示2K的WWE系列可能是现在的“两到三倍”
Take-Two的老板认为,2K的WWE电子游戏可能会比目前更成功,并指出“持续改善游戏质量的机会”。虽然2K的WWE系列取得了一定成功,但却被2K的NBA系列压过了光芒,后者为母公司Take-Two带来了巨额收益。这两款游戏都是由位于加利福尼亚的视觉概念公司开发的。最近发布的是《WWE 2K26》,IGN给了它7/10的评分。“《WWE 2K26》最受益于过去所打下的良好基础——这几乎没有变化,但仍持续以某种方式改变,开始变得有些伤害而不是帮助,”我们这样说。《WWE 2K27》已经确认,预计在2027年3月发布。在其最新财报中,Take-Two表示《WWE 2K26》的“重复消费支出”同比增长了20%,同时对战次数超过8500万,比《WWE 2K25》增加了7%。但是Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克告诉IGN,他认为WWE系列可以显著增长,称视觉概念“总是想做得更好”。“我们对Metacritic评分感到非常自豪,也对这款游戏的表现感到自豪,”泽尔尼克说。“我们有伟大的合作伙伴TKO,由尼克·卡汉领导。当然,所有与WWE相关的事情继续增长。那边的团队表现得非常出色。因此,我们很高兴能与TKO和WWE合作。“我确实认为有持续改善游戏质量的机会。我认为我们可以给消费者更多他们想要的。我知道视觉概念的团队总是想做得更好。我们从未自满。我们相信自大是持续成功的敌人。我认为这款游戏的规模可以是现在的两到三倍,只要我们让消费者高兴,只要我们给他们一些新的,且不出所料的东西,与他们喜爱的品牌保持一致。这是我们的工作。”接下来的问题是,视觉概念如何改变游戏,以使WWE达到泽尔尼克显然相信可以达到的水平?变现最近一直是玩家们关注的棘手问题,2K最近在《WWE 2K26》中不得不改变图边通行证的工作方式,以应对来自社区的广泛批评。自从今年的2K摔跤发行推出了新的战斗通行证制度以来,玩家们就对它如何取代他们期待的传统六个DLC包表示了担忧——问题的关键在于,现在需要数十个小时的游戏来通过完成通行证的所有40个层级来解锁阵容成员,而不是以前DLC包提供的即时解锁。这意味着即使支付了图边通行证的高级层级,粉丝们也必须在繁忙的日程中投入更多的时间,才能收回他们已经购买的摔跤偶像。但从第2季开始,通行证的Premium通道中的四个角色在第1层立即解锁。同时,晋级每个层级所需的XP从800减少到625,2K表示将不会再次增加。每个图边通行证的费用为每季9.99美元/8.99英镑,年票为49.99美元/44.99英镑。那么,所有目光将聚焦于《WWE 2K27》,看看视觉概念将推出哪些改进,以可能扩大游戏的受众。Wesley是IGN的新闻总监。可以在Twitter上找到他 @wyp100。您可以通过 wesley_yinpoole@ign.com 或以保密方式联系他,地址是 wyp100@proton.me。
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