
你永远不会看的最佳经典血腥电影
自1980年在迷雾营地的原创电影开始,这个恐怖系列活得很长。它有多个续集、以街机和桌游形式的衍生作品,以及几乎所有你能想到的商品,从闹钟和午餐盒到万圣节服装和动作人物。它变得如此受欢迎,以至于派对商店甚至有模仿的服装。在几十年里,这个系列对恐怖世界产生了强大的影响,尽管逐渐减弱。但如果你从未听说过迷雾营地,那也没关系,因为它并不存在。它是《迷雾营地的青春性与死亡》中的虚构系列,这是一部由《我看到了电视的光芒》的导演简·肖恩布伦执导的最新影片。为了让观众相信迷雾营地——关于一个名叫小死亡的角色在夏令营中制造恐慌的持续故事——可能是真实的,制作设计师们必须创建大量详细描述电影系列虚假历史的物件。“如果这些是我们的指令,我们可能可以花三年的时间仅仅制作迷雾营地的物品,”制作设计师马特·海兰德说。《迷雾营地的青春性与死亡》讲述了一位名叫克里斯(汉娜·艾因班德)的新兴导演的故事,她获得了重新启动这个长期沉寂的迷雾营地系列的许可。在此之前,她决定与系列第一部电影中的最后一位女性角色比莉(吉莲·安德森)见面,后者在森林中孤独生活了几十年。克里斯试图说服比莉加入这个项目,随后两人开始了一段亲密之旅,围绕性、血腥电影和肯德基建立联系。图片:Mubi但在此之前,有迷雾营地。电影——真正的那部——在片头序列中迅速讲述了该系列的历史。通过旧电影海报、录像带、玩具、照片,甚至电影评论和新闻文章,你将了解到这个系列是如何开始强劲,然后逐渐衰减的,历经约30年,从票房成功到直接发布的劣质影片。那些物件成为一种强大而高效的工具——尽管创造它们的过程并不像如此迅速和高效。首先,设计师们花了很长时间进行研究,查看已有的血腥系列,如《13号星期五》、《夏令营》、《梦魇街》和《万圣节》,以了解这些电影的外观及其在文化中的渗透。然后,他们制作了一种历史文档,受简的剧本启发,概述了迷雾营地的整个存在:每部电影什么时候上映,谁执导,如何受到评价,以及发布了什么样的商品。然后,他们和导演坐下来,弄清楚他们究竟需要哪些物品来讲述这个故事。“我们和简及摄影师锁在一个房间里,逐段制定了时间表,每个段落都是我们需要制作的物品,”电影的另一位制作设计师布兰登·托纳-康诺利解释道。图片:Mubi大多数物品在屏幕上只出现短暂的时刻,但无论如何,投入的工作都是庞大的。例如,迷雾营地桌游是完全可玩的,附带完整的说明书。即使是看似简单的VHS盒子或电影海报,也付出了很多努力:团队不仅需要确定它们的外观,还必须确保包含制作和发行公司的信息以及电影的标语。这项工作对于创造可信度是必要的,即便相关物件在镜头前的存在只是稍纵即逝。“你不能仅仅根据出镜时间做决定,”海兰德说。“如果是一个桌游,我们就要制作一个桌游,即使它的镜头只有半秒。这是个资源上的挑战。给事情设定优先级是我们过程的一部分。但事实是,简充满了创意,非常兴奋,使我们也很兴奋,因此与其他电影不同,这种感觉就像是一个停笔的时刻。我们只想继续制作物品和提出创意,我们只是因为摄像机准备好了而不得不停止,因为我们已经没有时间了。”图片:Mubi对细节的关注部分也向粉丝致敬。“简有如此令人难以置信的粉丝群体,你知道人们会暂停电影去阅读评论,或者阅读桌游的说明,补充道托纳-康诺利。这意味着必须确保一切都保持一致;例如,团队制作了多个关联的午餐盒,并确保设计不同,以反映它们是1983年还是1997年发布的。重视细节很重要,但这对二人来说,他们的目标并不是100%重现现有设计并贴上迷雾营地的名字。相反,这些物件“需要看起来像看这些电影时的记忆。”根据托纳-康诺利的说法,这与《我看到了电视的光芒》所采用的方法是相同的。
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